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ミスティックアーク(スーパーファミコン)

7世界の攻略チャート

最初の船から最後の水晶まで、次の入口・必須道具・会話の順番を確認します。再訪が必要な水源、修理、ガラスの靴も進行に含めています。

対象:日本語SFC版/既存資料確認2026年10月2日・追加訂正範囲2026年10月13日/実機再現は未検証 / 内容確認:2026年10月2日

出発:女神の涙をクリスタルへ

  1. 女神から受け取った涙を広間の暖炉で使う。クリスタルを得たら南の扉から外へ出て、女神像に話す。
  2. 広間へ戻り、暖炉をさらに詳しく調べて船の話を聞く。2階の船の模型を調べ、触れて最初の世界へ移る。
  3. 移動先の小屋では机の奥の宝箱から錆びた鍵を取り、入口を開ける。小屋の壺は神殿へ戻る経路なので、出口と区別しておく。
  • クリスタルの移動先と通常セーブは別。町や女神像の記録地点を見つけたら登録も確認する。
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砂の世界1:階級証を受け取るまで

  1. 赤いブラッドフック号へ入り、シックスパックの依頼を進める。牢のブラッグへ食べ物を届け、協力者を作る。
  2. 黒いガンボス号は正面から入ろうとしても通れない。偵察の依頼を受け、鍛冶場につながる地下道から内部へ入る。
  3. 潜入先でピンクヘッドから報告書を受け取り、赤い船のシックスパックへ届ける。階級証を得てからガンボス号の正面へ戻る。
  4. 不足している物資を調べて報告し、自分の部屋を使えるようにする。室内のタンスで石の月を回収しておく。
  • 船の色と軍を取り違えない。報告書は受け取るだけで終わらず、シックスパックに渡す。
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砂の世界2:苗木・採石場・キングモール

  1. 南東の橋の三日月のくぼみに石の月を使う。水草のジャングルで苗木を確保し、ガンボス号の依頼へ届ける。
  2. ブラッドフック号へ戻って採石場の仕事を引き受ける。岩を動かす作業の後、地下の奥へ進む。
  3. 地下でサンドワームを倒し、開いた穴の先でくろがねを取る。シックスパックに渡した後は、砂の世界を終える前にもう一度取りに戻る。後の戦士の剣に使う素材になる。
  4. 鍛冶場の地下のキングモールで止まったらブラッグの話を聞く。マトーヤの灯台で薬を用意する流れへ進み、力ずくで同じ戦闘を繰り返さない。
  • ガンボス号の甲板掃除を引き受けるとデッキブラシを受け取れる。進行後に酒場でジャラシーへ話して得る方法もある。
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砂の世界3:マトーヤの材料と力のアーク

  1. 灯台の仕掛けは選択肢の最下段までカーソルを動かして確認する。マトーヤのメガネは本人の階の食器棚を調べて取る。
  2. 薬の材料はタマネギ、火のスコッチ、チェスのコマ、ネズミのシッポ、回復の苗木。入手先は道具ページの材料表で照合し、5種類をそろえて渡す。
  3. 薬を受け取ったらキングモールのいる地下へ戻り、相手に使って戦う。戦闘後は水が戻るため、ボートで南東のチャベスの祭壇へ向かう。
  4. 祭壇の色の指示はSFCボタンの位置に対応する。赤は右、青は上、黄は下、緑は左。床のマスを単位に石版の指示を読み、宝箱の封印を外す。
  5. 力のアークを得たら神殿の女神像に話す。仲間のフィギュアを回収し、島の風車小屋の重い装置へ力を使ってスイッチを押す。厨房のカボチャから次の世界へ入る。
  • チャベスの祭壇の全マス図はまだ照合していないため掲載していない。ゲーム内の色・歩数の指示と実際の床を対応させる。
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果物の世界1:本物の住人と2つのハート

  1. スイカの村長の話を聞き、東のヘチマ橋へ。葉で隠された入口を調べて地下へ下り、力のアークで牢を開ける。
  2. 本物の道具屋から油揚げを受け取る。キツネの置物に供え、現れた相手を追って地下を進む。
  3. フォックスの戦闘を越え、奥のメタルフォックスを倒す。ヘチマ橋へ戻って道具屋からパインのハートとブドウのハートを受け取る。
  4. 神殿の厨房の木箱を調べ、それぞれの種のフィギュアへ対応するハートを使う。ハートのまま地面へ置かず、種にして果物の世界へ持ち帰る。
  5. 枯れた川沿いの色の違う土へパイン・ブドウの種をまく。スイカの村長へ報告し、西の山裾のビートルの隠れ家を攻略する。
  • 種を2つまいた時点では光のアークはまだ取れない。鳥・ブドウ・水源のイベントが続く。
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果物の世界2:カラスの巣と水源を復旧

  1. ビートルとの戦いの後、パインで村長に話して北西のカラスの森へ。奥の巣を調べ、木を揺らしてひなどりのハートを取る。
  2. 神殿の外にあるひなどりのフィギュアへハートを使い、森へ持ち戻る。親子が飛び去った後に巣へ登り、盗まれたブドウの種を回収する。
  3. パインへ戻り、種の件を済ませて村長に水源の話を聞く。西の水源の洞窟へ進み、転がる岩はくぼみに退避して通す。
  4. 上流で壺を受け取り、冷たい水を汲む。スイカのなまけものへ水を使って同行してもらう。
  5. なまけものを水源の奥まで同行させる。先へ進んだ相手が岩を動かし、水が落ちていた穴をふさいで水路を復旧する。流れの変化を確認してパインへ戻り、村長との会話後にブドウの襲撃イベントへ進む。
  • 岩に押されて地下へ落ちても、水源のイベントが失敗して終了したわけではない。上の経路へ戻って進み直せる。
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果物の世界3:北東の樹と光のアーク

  1. ブドウでビートルを倒し、ビートルの鍵を受け取る。北東の樹の入口で鍵を使って内部へ入る。
  2. 樹の中では階段とつたを使い分けて上へ。道が終わるつたは回収用の枝道もあるため、宝箱を取った後に前の分岐へ戻る。
  3. キングビートルの後にコスッカラとの戦闘が続く。最初の相手だけで回復手段を使い切らず、2戦を終えて光のアークを取る。
  4. 神殿の島の風車小屋2階へ戻る。オルゴールへ光のアークを使い、ネジを回してから触れ、子供の世界へ移動する。
  • 光を得た後、パインのなまけものからスティールソードを受け取れる。寄り道の装備更新をしてから次へ進める。
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子供の世界1:4冊の本とかくれんぼ

  1. 時計・観葉植物・外の井戸・別の家の机を調べ、時計・植物・地底・月の4冊をそろえる。入口の部屋では左の本棚に時計と月、右の本棚に植物と地底を戻す。鉄格子が閉じたままなら、冊数だけでなく収納した棚を確認する。
  2. 木に帽子を引っかけたシンシアを手伝い、子供たちのかくれんぼへ。ビンスは壺、本の多い家の棚にはほかの子供も隠れている。
  3. 全員を見つけ、キーズダムの屋敷へ進む話を聞く。屋敷ではセシルと子供たちに話し、寝室の会話で翌朝へ進める。
  4. 屋敷の厨房で空き瓶を確保する。次のお菓子の山では飲み物を作り、アメ玉を持ち帰るために瓶が必要になる。
  • 2回目のかくれんぼのレイの左右位置には資料差があるため固定マスは掲載しない。カウンター周辺を実際に調べる。
  • 別の本棚へ入れた本は戻ってきます。4冊を持っている場合も、左右の組合せを合わせてから出口を確認してください。
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子供の世界2:お菓子の山と広場のハート

  1. 門番の所へ行って子供たちの話を聞き、屋敷の掲示板で合言葉を確認する。門番の問いにはピンク、ストンパスの順で答える。
  2. ケーキの部屋では、ケーキを壁側へ並べて自分が囲まれる配置を作る。出口へ逃げられる形のまま石版へ話しても進まない。
  3. 大きなカップのミルクを空き瓶へ入れ、その同じ瓶に紅茶を加える。出来たミルクティーをチョコレートの石版へ渡す。
  4. 次の4つの謎はケーキ配置と質問をそれぞれ解く。時刻の問いは2時5分、石の名の問いはトパーズ。部屋の方角表記は攻略資料間に差があるため、問いの内容で選ぶ。
  5. 奥でアメ玉を瓶へ入れ、子供に話して入口へ戻る。屋敷で夜を過ごした後、レジーナにアメ玉を渡して広場のハートを受け取る。
  6. 神殿2階の船の模型がある部屋で広場のフィギュアを調べ、ハートを使う。屋敷へ持ち帰ると広場が戻り、セシルと子供たちの会話が進む。
  • ケーキの全配置図とアメ玉の最小所持数は未照合。瓶の中身を確認し、広場との交換を済ませるまで使い切らない。
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子供の世界3:本のきれはしからソーダホールへ

  1. 屋敷の図書室で林の本を調べ、子供たちとの会話を進める。玩具のある所で本のきれはしを取ってから大杉の林へ行く。
  2. 林は入口からの任意の位置で順番を入力するのではない。井戸の先の経路で本の指示を読み、上→右→下→上と進む。
  3. 奥の門番に会った後、袋小路の子供たちに話して屋敷の暖炉の合言葉を調べる。門番へ戻り、ピーマンピラフと答えてソーダホールへ。
  4. ソーダホールではモンスターレーダーが働かない。敵がいなくなったと判断せず、回復を挟んで奥のアクアヒドラまで進む。
  5. 3つの宝箱から選ぶ部屋では、2個目を開けようとしない。回収の後は奥の戦闘へ進み、アクアヒドラを倒して子供たちと屋敷へ戻る。
  • 本のきれはしを取ること自体が進行条件。方向だけを知っていても、このイベントを飛ばさない。
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子供の世界4:実験室の7つの違いと知恵のアーク

  1. 屋敷で子供たちの様子を確認し、ニーンから真鍮の鍵を受け取る。2階の施錠された部屋を開けて実験室へ下りる。
  2. 食器の仕掛けはナイフを上の壺、フォークを下の壺へ。各組を外側から順に取って入れ、階段を出す。
  3. 見本の部屋を確認し、間違い探しの部屋では壺、2つの机、本、入口の扉、本棚、タンスの7か所を調べる。入ってきた扉も対象に含まれる。
  4. 2枚の石版がある部屋では入口付近の床を調べ、隠れたスイッチを押す。右の石版で移った先ではガラスのベルを鳴らし、さらに右の石版を使う。
  5. ミノタウロスの戦闘を越えてキメラへ。キメラ戦では即死への対策を用意し、相手の回復を上回る物理攻撃を集める。
  6. セシルの話を聞いた後、屋敷の物置で知恵のアークを回収する。神殿2階の時計に使い、次の世界へ進む。
  • キメラ戦の前にHP・MPが回復するが、装備と即死対策の確認は別途必要。アンデハートの捕獲をするなら地下の敵が出る間に行う。
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緑の世界1:エジソンとスノーゲート

  1. キープンサインのエジソンの家でハートを回収し、神殿で対応するフィギュアへ戻す。フィギュアを家に持ち帰って本人と話す。
  2. スノーゲートで黄金色のワインを求められたら町の酒場へ。店の仕事を引き受け、ワインを手に入れて関所へ戻る。
  3. 底なしの洞窟へ落とされた後は奥へ進んで脱出する。拾ったロナのハートを神殿のフィギュアに使い、関所へ持ち帰る。
  4. 通れるようになったスノーゲートを越えてデュプロへ。音がない町では武器屋の隣の家で手話を教わってから会話を進める。
  • 緑の世界は場所ごとに色・音の状態が違う。無反応の住人は、会話手段の解放も確認する。
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緑の世界2:グラハム・アインシュタイン・修理材料

  1. デュプロの店主に店番の話を聞く。キープンサインのグラハムを紹介した後、ベルの森でパブロの作業を手伝い、現れた地下道からラットウッドへ行く。
  2. アインシュタインの話を聞き、研究所の入口に2689を入力する。機械を調べて戻り、本人の家の本棚で手紙を探す。
  3. 手紙をエジソンへ届け、ラットウッドで合流する。修理に必要なのはブナの樹液とベラライト。デュプロ西の林で空き瓶に樹液を入れ、ベルの森で金属を取る。
  4. 材料がそろったらエジソンへ渡す。剣の材料として樹液を先に使った場合は、修理用をもう一度取りに行く。空き瓶が足りない時はキーズダムの厨房へ戻る。
  5. 修理と休息のイベントを済ませて研究所へ。光のアークで装置を起動し、3段の数字盤を操作して地下へ進む。
  • 3段の数字盤の完成形は上975・中312・下468。盤の初期配置からの全操作列は未照合で、完成形と分けて案内する。
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緑の世界3:メタリモとジャンクヤードの暗号

  1. 地下へ初めて入ると毒になる。毒を治してからメタリモへ進み、病人に薬草系の道具を渡してルースレンチに話す。
  2. オープンカードを受け取り、エレベータで使って工場の先のジャンクヤードへ。暗号の装置はその場のパターン番号と数字の合計を対応させる。
  3. 暗号は現在の装置のパターンを確認して入力する。局所例は19が3457、16が2356、13が1246、12が1245、14が2345。合計だけが合う別の数字列へ置き換えず、入力後にボタンを押して解除を確定する。
  4. 深部でデスナイト3体と戦う。倒した後に部屋の装置を調べ、オープンカードをハイドロエリアでも使える状態へ更新する。
  5. 火のアークを取る前に、メタリモのルースレンチへ戻ればラックス用のチタンの装甲を受け取れる。この報酬は後回しにしない。
  • 各暗号を並べた全通路図は未作成。解読用の数字表を基本ページへまとめている。
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緑の世界4:ハイドロ・セルで火のアーク

  1. 更新したオープンカードでハイドロエリアへ。町の中央のエレベータからハイドロ・セルに入り、封印のフロアまで下りる。
  2. 最深部の宝箱を開け、火のアークを回収する。街の変化を確認し、必要な装備・フィギュアの寄り道を整理してから神殿へ戻る。
  3. 島の北側の小屋で入口のランプへ火のアークを使う。室内では本棚に知恵のアークを使い、奥のフラスコを調べて風の世界へ移る。
  • 火のアークを得ると緑の世界の一部の敵が出なくなる。色付きオークやビホルダーの捕獲は、それより前に済ませる。
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風の世界1:古代の本と鏡を用意する

  1. ナナカで子供レムルの話を聞いて東の風の洞窟へ。奥の石碑に知恵のアークを使い、町へ戻って長老に報告する。
  2. シララの山を越えてクムへ。遺跡の塔の地下で青い本・黒い本を取ってシルチスに渡し、流砂の洞窟へ進む。
  3. 3像の部屋では、進む順に右、上側の中央、右、左、上側の中央の像を調べてストーンドラゴンを倒す。戦闘後は像そのものではなく、通路の岩がなくなったことを確認する。最終の部屋は岩を自分で押し、古代の鏡へ進む。
  4. 古代の鏡を持ってコルンの入口へ戻る。入口のクローンに使われる力を鏡で防いだ後、戦闘を終えて内部へ進む。
  • クムの風車の塔にはこの時点で入れるが、ガラス玉を取る操作には後で得る水のアークを使う。
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風の世界2:コルンの装置から木のアークへ

  1. コルンの地下を巡り、装置を止めて通れる区画を増やす。奥の機械には知恵のアークを使い、外へ出た後にシルチスから黒い本を受け取る。
  2. 遺跡の塔へ戻り、押し戻される移動床の所で黒い本を使う。上層を登り、最上部の装置で知恵、力の順にアークを使う。
  3. 倒れた塔を渡って奥の遺跡へ。クローンの区画を越え、クーガとの戦闘を終えたら近くの装置に知恵のアークを使う。
  4. ナナカに戻り、長老に話して宝箱から木のアークを受け取る。神殿2階の机の鉛筆に使い、1階のキャンバスを調べて闇の家へ入る。
  • 闇の家は入るとクリアまで出られず、終えると戻れない。単独戦闘用の回復と防御手段を準備してからキャンバスを使う。
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闇の家1:文字盤・木箱・地下の鍵

  1. 日記のある部屋で内容を読み、開いた通路へ。絵の部屋では2枚を揺らして仕掛けを解く。絵の全配置は未照合のため、ゲーム内の絵の変化を見ながら調べる。
  2. 時計を叩いて文字盤の4を取り、暖炉で燃やす。3つの木箱を開け、最後に開けた箱を揺らして木箱の鍵を取る。
  3. 鍵の必要な箱を開けて地下へ。クモの巣の所で息を3回吹きかけ、別室の暖炉を燃やして卵を孵す。トカゲを調べ、しっぽを入手する。
  4. 壺を揺らしてタンスの鍵を探し、対応するタンスを開ける。装置のボタンを押し、現れた通路を進む。
  • 同行者を実体化していても、この世界は主人公1人で進む。猛獣の部屋は任意で、準備が足りない時は必須進行を優先できる。
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闇の家2:ワイン・封印像・4色のロウソク

  1. 左右の部屋の戸棚からワイングラスと白ワインを取る。机に両方を置き、グラスに注いで飲むと次の仕掛けへ進める。以後はこの場所でHP・MPを回復できる。
  2. 鐘を鳴らして時計を調べ、時計のネジを回収する。金色の壺へネジを使ってから、紫水晶を取れる部屋へ進む。
  3. 紫水晶を各封印の像に使う。途中の像を残したまま、最後の扉だけを調べ続けない。
  4. ロウソクは赤→青→黄→緑。部屋の位置では右→左→上→下の順で点火する。開いた先で水のアークを取る。
  5. 神殿の厨房で瓶へ水のアークを使い、水を入れる。広間の暖炉を消して奥へ入り、難しい本へ知恵のアークを使って読む。
  • 進行後のワインは回復に使えるが、クモの巣へ不用意に触れると毒になる。回復場所と調べ直す必要のない対象を分ける。
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おとぎの世界1:サンドイッチ・王の依頼・ワズ

  1. ティンクルの立て札と城の王の話を確認し、狼退治を引き受ける。宿屋前の左の木へ木のアークを使ってサンドイッチを取る。
  2. ガムの森で通路を塞ぐ相手にサンドイッチを渡し、つたと洞窟を進む。狼を倒して赤ぼうしの話を聞き、王へ報告する。
  3. 東のクルの森でライオンと会う。王に話して紹介状を受け取ったら、北西のワズの塔へ向かう。
  4. 塔の奥でワズと話し、杖を受け取る。ティンクルへ戻り、宿・住人・城の会話を進めて舞踏会の準備へ移る。
  • 右の木から取れる毒リンゴをサンドイッチと混同しない。木のアークは隠された道具を得るためにも使う。
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おとぎの世界2:ガラス玉から19フットの靴へ

  1. 城の仕立て屋からドレスを預かり、シンデレナへ届ける。隣の家のおじいさんに靴の話を聞いたら風の世界のクムへ戻る。
  2. クムの風車の塔を登る。見えている壁・階段と実際に通れる場所が一致しない階があるため、見た目だけで行き止まりと決めない。
  3. 上階の歯車に水のアークを使い、ガラス玉を取る。おとぎの世界のクルの森で、ライオンに会った所の木へガラス玉を使う。
  4. 19フットのガラスの靴を選び、シンデレナへ渡す。舞踏会の後はフィギュアにされた住人を元へ戻すイベントへ進む。
  • 風車の塔の全床マス図は未照合。ここでは再訪時期と歯車の操作、靴のサイズを案内している。
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おとぎの世界3:4人を戻し、消えた住人を追う

  1. 城の玉座で王様のハート、王子との会話でシンデレナのハート、赤ぼうしのおばあさんの家で赤ぼうしのハート、ガチョウの家でがちょうのハートを集める。
  2. ガチョウは切り株へ木のアークを使い、つたを登った先のフィギュアで戻す。残る3人は神殿の対応するフィギュアへハートを使って持ち帰る。
  3. 王の依頼でワズの塔を再訪し、戻ると町の住人が消えている。城1階の仕立て屋の部屋の宝箱から、かくしみの服を回収する。
  4. 服を装備してカラスコベスの滝の通路を塞ぐ相手を通り抜ける。途中の宝箱は中を覗いてスイッチを確認し、滝の奥へ行ける経路を開く。
  5. コスッカラ、ウォータードラゴン、闇との戦いを進め、闇のアークを受け取る。滝には記録地点があるので、奥へ進む前に通常セーブを残す。
  • 住人の不在はこの区間の進行。ヒノキオに話せば回復・記録を利用できる。空の町で店や宿だけを探し続けない。
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最後の世界:近道を開き、邪心へ

  1. 神殿のフィギュアの間の奥へ行き、水晶で闇のアークを使う。最後の世界には回復・通常記録の場所がないため、入る前に別世界で済ませる。
  2. アイアンクローを越えた先の4本の通路は、左から3番目が進行先。他の入口の宝箱を回収したら、同じ分岐へ戻って選び直す。
  3. 途中のスイッチで入口へ戻る近道を開ける。消耗が大きい場合は入口から戻り、ブラッドフック号などで回復してから再挑戦する。
  4. ナーガラーシャを倒し、さらに奥の邪心へ。魔法対策、物理攻撃の命中と威力、全体回復の担当を先に決めてから最終戦に入る。
  • ワープゲートで最後の世界から脱出できるとは案内しない。帰り道のスイッチと入口を使う。最終戦の具体的な準備はボスページを参照。
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