メタファー:リファンタジオ スクリーンショット
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Metaphor: ReFantazio 攻略Wiki

2024-10-11 Atlus / SEGA Studio Zero / Atlus
Steam非常に好評90%(4.1万件のレビュー)出典: Steam・2026-05時点
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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ABOUT

Metaphor: ReFantazioとは?

ペルソナ3/4/5を生み出したアトラス・スタジオゼロの完全新作ファンタジーJRPG。「不安を希望に変える物語」をテーマに、王が暗殺された王国・ユークロニアで王位を目指す主人公の旅を描く。アーキタイプ(職業)召喚、期間制カレンダー進行、フォロワーとの絆、ターンアイコン制とアクションを融合した戦闘が魅力。多くの種族(クラン)が共存し差別や恐怖が渦巻く世界で、理想の王を選ぶ選挙RPG。Steam圧倒的に好評、Metacritic 94点の2024年GOTY候補。

✅ PS4動作確認✅ PS5動作確認✅ Xbox動作確認✅ PC動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📸 スクリーンショット (Steam公式)
🏆 Atlus/Studio Zero 2024年GOTY候補
95%
Steam
圧倒的に好評
94
Metacritic
PS5版
完全
日本語対応
音声+テキスト
2024
GOTY候補
TGA他多数ノミネート

「ペルソナ3/4/5の開発陣による完全新作ファンタジーJRPG」 — Atlus / Studio Zero

⚠️ 対応プラットフォーム情報

対応: PS4 / PS5 / Xbox Series X|S / PC (Steam・Microsoft Store) / Game Pass
非対応: Nintendo Switch(移植予定の公式アナウンスなし)
日本語: 対応(日本語音声+日本語テキスト)
推奨環境: 高フレームレート+ロード時間重視ならPC/PS5版、安定動作ならPS5版。Game Passなら追加費用なしで遊べる。

👑 Metaphor: ReFantazioの魅力

⚔️ アーキタイプ召喚システム

ペルソナ召喚の発展形。14系統・全46種の職業(アーキタイプ)を切り替え、系統内の継承スキルで自由なビルド構築が可能。

📅 期間制カレンダー進行

ペルソナ譲りの日付管理RPG。ダンジョン攻略期限とフォロワーランク上げを並行する戦略性が核心。

🤝 フォロワー絆システム

仲間(フォロワー)との絆を深めると、そのフォロワー固有の上位アーキタイプ系統が解放される。絆の進行には主人公の「王の資質」も関わる。

🐉 多種族+選挙RPG

エルダ族やユーゴ族など多くの種族(クラン)が共存。差別と恐怖を超え、王位選挙で理想の王を選ぶ物語。

👑 主要アーキタイプTier早見表(抜粋)
Tier アーキタイプ 系統 推奨
B
シーカー(求道者)
(Seeker)
Seeker系(基本) 主人公の序盤運用
A
ウォリアー(戦士)
(Warrior)
Warrior系(基本) Strohl・主人公の物理担当
A
メイジ(魔導士)
(Mage)
Mage系(基本) Junah・序盤の魔法担当
S
ヒーラー(療術士)
(Healer)
Healer系(基本) 回復役(フォロワーMariaの絆で解放)
A
ナイト(騎士)
(Knight)
Knight系(基本) Hulkenberg・盾役
B
シーフ(盗賊)
(Thief)
Thief系(基本) Heismay・探索/速攻
A
ブロウラー(拳闘士)
(Brawler)
Brawler系(基本) Basilio・物理クリティカル
S
ガンナー(銃士)
(Gunner)
Gunner系(基本) 主人公・物理アタッカー全般
A
コマンダー(指揮官)
(Commander)
Commander系(基本) バフ・支援役
B
マーチャント(商人)
(Merchant)
Merchant系(基本) 万能ダメージ・金策
A
フェイカー(幻術士)
(Faker)
Faker系(基本) 補助・状態異常役
A
サモナー(召喚士)
(Summoner)
Summoner系(基本) Eupha・召喚/魔法担当
🤝 主人公・仲間・主要キャラクター

主人公(ウィル) (Protagonist (Will))

役割:王位継承候補・エルダ族 / アーキタイプ系統:得意系統: Seeker(全アーキタイプ習得可)/専用ロイヤル: Prince

絆:全フォロワーの絆の中心(進行に「王の資質」が関わる)

迫害される少数種族エルダの青年。幼なじみの王子の願いを継ぎ、暗殺者ルイを追って王位継承(選挙)に身を投じる。あらゆるアーキタイプを習得でき、最終的に専用のロイヤル「Prince」へ覚醒する。

ストロール (Strohl)

役割:序盤の相棒・元貴族 / アーキタイプ系統:得意系統: Warrior →(最上位)Samurai/専用ロイヤル: Royal Warrior

絆:相棒の絆(前衛物理を伸ばす)

クレマール族の元貴族騎士。故郷を奪われた過去を持ち、理想の王国を夢見て主人公と行動する。安定した前衛物理アタッカー。

ヒュルケンベルグ (Hulkenberg)

役割:盾の女騎士 / アーキタイプ系統:得意系統: Knight →(最上位)Paladin/専用ロイヤル: Royal Knight

絆:騎士の絆(守りを強化)

ルサンチ族の元王室護衛騎士。亡き王子への忠誠から主人公に協力する。かばう・挑発で味方を守るタンクの要。

ハイスメイ (Heismay)

役割:影に潜む密偵 / アーキタイプ系統:得意系統: Thief → Assassin →(最上位)Ninja/専用ロイヤル: Royal Thief

絆:密偵の絆(速度・回避を伸ばす)

ユーゴ族(コウモリのような種族)の老練な影使い。素早さに優れ、回避・先制・搦め手に長けたスピードアタッカー。

ジュナ (Junah)

役割:仮面の踊り子 / アーキタイプ系統:得意系統: Masked Dancer →(上位)Persona Master/専用ロイヤル: Royal Masked Dancer

絆:踊り子の絆(支援・魔法を強化)

ニーディア族の踊り子。仮面舞踏家アーキタイプで全体バフとデバフ、属性魔法を両立する支援アタッカー。

ユーファ (Eupha)

役割:部族の聖女 / アーキタイプ系統:得意系統: Summoner →(上位)Devil Summoner/専用ロイヤル: Royal Summoner

絆:聖女の絆(召喚・魔法を強化)

ムスタリ族の若き聖女。召喚士アーキタイプで精霊と共闘し、魔法と支援をこなす。

バジリオ (Basilio)

役割:狂戦士の傭兵 / アーキタイプ系統:得意系統: Berserker →(上位)Destroyer/専用ロイヤル: Royal Berserker

絆:傭兵の絆(火力を強化)

パリパス族の元傭兵。素手と大斧で戦う狂戦士で、クリティカルとHP消費型の最高火力を担う。

ガリカ (Gallica)

役割:相棒妖精・案内役 / アーキタイプ系統:戦闘には参加しない(アーキタイプ覚醒の引き金・進行役)

絆:常時同行の相棒(戦闘外サポート)

主人公の傍で旅を支える妖精。アーキタイプ覚醒のきっかけとなり、探索やメニュー進行をサポートする。

カテリーナ (Catherina)

役割:フォロワー(支援者)・賞金稼ぎ / アーキタイプ系統:Brawler系(絆で解放されるアーキタイプ系統)

絆:序盤に絆を結ぶフォロワー(非プレイアブル)

カテリーナ・グラン。パリパス族の賞金稼ぎで、王位争奪戦のライバル候補の一人。序盤に絆を結べるフォロワーで、ランクアップでBrawler系アーキタイプが解放される(パーティの操作キャラではない)。

🐉 主要ボス(弱点・攻略法)
ボス エリア 弱点 報酬
ホモ・ゴルレオ
(Homo Gorleo)
序盤ダンジョン(グラントラド周辺) —(序盤の関門ボス) ストーリー進行
ゾルバ
(Zorba)
マルティラ編 —(手下を伴う多対戦) ストーリー進行
ルイ・グイアベルン
(Louis Guiabern)
終盤〜最終決戦 形態ごとに耐性が変化 エンディングへ
フォーデン(サンクティフェクス)
(Sanctifex Forden)
—(ストーリーイベント) —(ストーリー上の存在)
🏰 ユークロニア聖王国 主要エリア

ユークロニア聖王国 (United Kingdom of Euchronia)

物語の舞台となる連合王国。中央の「ユークロニア王国」、西の「オケアノス公国」、東の「モンタリオ公国」からなる。王が暗殺され、次の王を選ぶ選挙が物語の軸になる。

グラントラド (Grand Trad)

ユークロニア王国の王都。物語の起点で、レガリス大聖堂など主要施設が集まる中央都市。

マルティラ (Martira)

序盤の主要都市。ゾルバ編の舞台となり、周辺にダンジョンが点在する。

ブライハーヴェン港 (Port Brilehaven)

オケアノス公国の港湾都市。海運と交易で栄える自由都市。

アルタブリー・ハイツ (Altabury Heights)

モンタリオ公国の首都で惺教の聖地。中盤の山場となる都市。

ビルガ島 (Virga Island)

街「エト・リア(Eht Ria)」を擁する島。ドラゴンの神殿(Dragon Temple)など強敵ダンジョンがある。

ガントレットランナー (Gauntlet Runner)

主人公一行の移動拠点となる巨大な走行艇。船内でクルーや仲間との絆イベント・準備を行うホームベース。

暴君の星 (Tyrant's Star)

クリア前後・終盤に解放される最難関クラスの隠しダンジョン。これまで戦った強敵との連戦が待つ。

⚔️ ジンテーゼ(連携技)一覧
技名 メンバー タイプ
唐竹割り
(Karatake-wari)
前衛物理系(Warrior系など) 物理(単体・斬撃)
正義の鉄槌
(Crusader's Hammer)
Knight系(騎士) 物理(強)
神聖無双
(Divine Punishment)
光・回復が得意なアーキタイプ 光(祝福系・Hama系)
暗黒無双
(Dark Slayer)
闇が得意なアーキタイプ 闇(呪殺系・Mudo系)
ファントムトレイサー
(Phantom Tracer)
速攻・回避型 物理(多段)
メテオフォール
(Meteor Fall)
魔法アタッカー 魔法(全体)
重ね幻操刃
(Layered Phantom Blade)
かく乱・手数が得意なアーキタイプ 物理/かく乱
📚 参考情報・出典

本攻略Wikiの作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):

FAQ

Metaphor: ReFantazio よくある質問

Q1 一周目におすすめのアーキタイプ構成は?
A

主人公はSeekerから始め、いろいろな職を試しつつ高命中のGunner系や上位のSoul Hackerへ。仲間は得意系統を伸ばすのが基本で、Strohl=Warrior系(→Samurai)Hulkenberg=Knight系(→Paladin)で盾Junah=Masked Dancer系で全体バフEupha=Summoner系で魔法・召喚Basilio=Berserker系で火力Heismay=Thief→Assassin系で速攻が安定。回復はフォロワーMariaの絆で解放するHealer→Clericを誰かに持たせるとよい。盾・回復・魔法・物理をそろえるのが安全。

Q2 カレンダー進行(期間制)を最適化するコツは?
A

本作は日付が進む期間制。締切のあるダンジョンを優先しつつ、空き時間で「王の資質」(勇気・見識・包容力・説得力・想像力)を上げ、フォロワーとの絆を進める。資質は絆ランクアップの条件にもなるので、読書・仕事・食事などで日頃から上げておくと効率的。1周で全フォロワーをMAXにするのは難しいため、優先する数人を決めるとよい。

Q3 アーキタイプ(職業)はどう増やす?
A

アカデメイア(教会)でMAGを払って継承・育成する。各アーキタイプにはランクがあり、使い込むとスキルを習得。さらにフォロワーとの絆を深めると、そのフォロワー固有の上位アーキタイプ系統が解放される。複数の系統を育てておくと、ジンテーゼ(連携技)の選択肢も広がる。

Q4 ペルソナシリーズとの違いは?
A

「期間制カレンダー+ターン制戦闘+仲間との絆」という骨格はペルソナ譲りだが、本作は完全新規IP。違いは(1)ファンタジー世界・多くの種族、(2)ペルソナ召喚ではなくアーキタイプ(職業)召喚、(3)フィールドのアクション戦闘(高速バトル)とコマンド戦闘(スクワッドバトル)の使い分け、(4)弱点で手番が増えるターンアイコン制(真・女神転生のプレスターンに近い/ペルソナの「1 More」とは別)、(5)絆はタロットのアルカナではなく「フォロワー」+「王の資質」で進む点。Persona未経験でも楽しめる。

Q5 どのプラットフォームがおすすめ?
A

PC(Steam/Microsoft Store)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Game Passで配信(Switchは非対応)。高フレームレートやロードの速さを求めるならPC/PS5、手軽さならPS4/Xbox。日本語はテキスト・音声とも対応。Game Passなら追加費用なしで遊べる。

Q6 最強・おすすめのアーキタイプは?
A

終盤は各キャラ専用の「ロイヤル」系(主人公=Prince、Hulkenberg=Royal Knightなど)が最終形。汎用ではMage→Wizardの属性魔法、Gunner→Sniper→Dragoonの高命中遠隔、Healer→Clericの回復、Thief→Assassin→Ninjaの速攻が使いやすい。系統内で複数のアーキタイプを育て、ジンテーゼ(連携技)を絡めると安定する。なお「Empyrean」「Devastator」「Phantom Thief」などは本作に存在しないアーキタイプなので注意(他IPと混同した誤情報が出回っている)。

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