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WALKTHROUGH

攻略チャート完全版 — 領主スタート〜繁栄の街

1年目の生存フェーズから2〜3年目の産業拡張、後期の征服フェーズまで段階別に完全解説。 食料チェーン構築・交易所戦略・バンディット討伐タイミングも網羅。

📸 Manor Lordsの世界

画像出典: Steam公式 (Slavic Magic / Hooded Horse)

🌱 1年目:生存フェーズ(Spring〜Winter)
TARGET

冬を越えて全住民を生存させる

PRIORITY

食料 > 薪 > 住居 > 防衛

実施手順

1
Logging Camp(伐採キャンプ)を設置 建設

最初の建設。木材は全建設の基礎。森の近くに建てる。

2
Storehouse(倉庫)を建設 建設

物流の中枢。集落の中央付近に配置して搬送距離を最短化。

3
Forager's Hut(採取小屋)を設置 食料

ベリー・キノコを採集して序盤の食料を確保。

4
Woodcutter's Lodge(薪割り小屋)を建設 燃料

冬前に薪を大量生産。1棟では不足しがちなので2棟推奨。

5
Burgage Plot(住居)を3〜5棟建設 住居

住民を招致して人口を増やす。市場の近くに配置。

6
Farmhouse(農家)+ Field(農地)を設置 食料

春に種を蒔き、秋に収穫。農地は中程度の広さから始める。

7
Granary(穀物倉庫)を建設 食料

収穫した食料を保管。農地とMarketの中間に配置。

8
Hunting Camp(狩り小屋)を追加 食料

森の近くに設置して肉と皮革を入手。食料多様化に有効。

💡 このフェーズのポイント

  • 食料在庫が倉庫に常に余るくらいが安定の目安
  • 薪は「足りたと思ったらもう1棟追加」くらいで丁度良い
  • 農地は最初から広げすぎず、農民4人で管理できる面積に留める
⚠️ 注意: 冬が来たら薪の在庫と食料の在庫を必ず確認。どちらかゼロなら翌冬に住民が死ぬ。
🏘️ 2〜3年目:拡張フェーズ(Early Growth)
TARGET

人口を30〜50人に増やし生産チェーンを完成させる

PRIORITY

生産チェーン構築 > 人口増加 > 交易所設置

実施手順

1
Market(市場)を建設 市場

住居エリアの中央に設置。住民への物資配給ルートを整備。

2
Windmill(風車)+ Bakery(パン屋)を設置 食料

小麦→粉→パンのチェーンで食料の質を上げ住民満足度UP。

3
Mining Pit(採掘場)+ Blacksmith(鍛冶屋) 生産

鉄製品チェーンを稼働。農具を優先生産して農業効率を上げる。

4
Tannery(革なめし工房)を建設 生産

Hunting Campの皮革を加工して革鎧を生産。兵士の装備に直結。

5
Trading Post(交易所)を設置 交易

余剰品(革・食料)を輸出し、不足資材(鉄・石)を輸入。

6
Barracks(兵舎)+ Palisade(柵) 軍事

防衛体制を整える。柵で集落を囲い、兵舎で徴用準備。

7
Burgage Plotをさらに増設(目標人口40人) 住居

Market・Church・生産施設を充実させて入植者を集める。

8
バンディットキャンプ討伐 軍事

12人以上のミリシアを徴用してバンディット拠点を攻略。新領地解放。

💡 このフェーズのポイント

  • 鍛冶屋の農具優先で農業生産効率が大幅UP。武器は後回し
  • 交易所の輸出品は余剰が出てから設定する(不足品は輸出禁止)
  • バンディット討伐は農閑期(冬〜早春)に合わせる
⚠️ 注意: 生産施設を増やしすぎると労働者が分散し全施設が半稼働状態になる。施設数より効率を優先。
⚔️ 後期:征服フェーズ(Late Game Conquest)
TARGET

複数の領地を支配して敵バロンを撃破する

PRIORITY

軍事力強化 > 新領地開発 > 最終決戦

実施手順

1
石壁(Stone Wall)へのアップグレード 軍事

木柵から石壁に切り替え、防衛力を大幅に強化。

2
Fletcher(矢師)を設置して弓兵装備を強化 軍事

弓・矢を自製して弓兵部隊を本格的に整備。

3
新占領領地の開発を開始 拡張

第2の集落を建設。人口を分散させず最初は最低限の施設のみ。

4
Apiary(養蜂場)とMead醸造所を建設 生産

蜂蜜・ミードは最高単価の輸出品。収益が大幅に増加。

5
Men-at-Arms(重騎兵)を編成 軍事

高コストだが戦力が段違い。槍兵+弓兵+重騎兵の三位一体編成を目指す。

6
敵バロンへの宣戦布告 軍事

十分な兵力・食料・装備を確認してから挑む。冬季は避ける。

7
敵バロン領の占領・組み込み 拡張

征服後は占領地の住民を懐柔して反乱を防ぐ。

💡 このフェーズのポイント

  • 弓兵を城壁・塔の上に配置することで防衛力が飛躍的に上がる
  • ミード(蜂蜜酒)は交易で最高値で売れる高価値輸出品
  • 敵バロン攻撃前に食料・薪を6ヶ月分以上備蓄しておく
⚠️ 注意: 戦争中は農業が止まる。食料在庫に余裕を持って戦争を開始すること。
🌾 食料チェーン段階別早見表

食料は常に最優先事項です。序盤の採取から後期のミード醸造まで、段階的にチェーンを拡張していきましょう。

序盤
  • 採取小屋(ベリー)
  • 狩り小屋(肉)
低コスト・即効性あり
中盤
  • 農家+農地(穀物)
  • 風車(製粉)
  • パン屋(パン)
食料の質が上がり満足度UP
後期
  • 養蜂場(蜂蜜)
  • ミード醸造所(ミード)
高価値輸出品で収益強化
🔗 重要生産チェーン一覧

木材チェーン

最重要
Logging Camp(丸太採取) Sawpit(板材加工)/ Woodcutter's Lodge(薪生産)

産出物: 丸太・板材・薪

食料チェーン(基本)

最重要
Forager's Hut / Hunting Camp(採取・狩猟) Granary(保管) Market(配給)

産出物: ベリー・肉などの基本食料

穀物・パンチェーン

最重要
Farmhouse + Field(栽培) Windmill(製粉) Bakery(パン生産) Granary → Market

産出物: パン(高品質食料)

鉄製品チェーン

最重要
Mining Pit(鉄鉱石採掘) Blacksmith(加工) 農具・武器・工具生産

産出物: 武器・農具・鉄製品

⚔️ 軍事ユニット早見表

ミリシア(民兵)

Militia
コスト: 基本装備のみ
戦力: 低
序盤の防衛、数で圧迫

槍兵

Spearmen
コスト: 槍・革鎧
戦力: 中
シールドウォール、正面突撃への対抗

弓兵

Archers
コスト: 弓・矢
戦力: 中(遠距離)
遠距離支援、高台配置

騎馬侍従

Men-at-Arms
コスト: 重装鎧・馬・剣
戦力: 高
突撃、側面攻撃、崩れた敵への追撃

騎兵

Cavalry
コスト: 軽鎧・馬
戦力: 中(機動力高)
偵察、側面回り込み、逃亡する敵への追撃
❓ 攻略チャートよくある質問
Q. 1年目に最優先でやることは何ですか? +
1年目の最優先事項は **食料・燃料・住居の確保** の3点です。まずLogging Camp(伐採キャンプ)を設置して木材を確保し、Storehouse(倉庫)とForager's Hut(採取小屋)を建設して食料基盤を作ります。冬が来る前にWoodcutter's Lodge(薪割り小屋)で薪を積み上げることが最重要です。住民が凍えて死ぬ前に必ず薪の在庫を確認してください。農家(Farmhouse)は春になったら設置して作物を蒔きましょう。
Q. 交易所はいつ建設すればいいですか? +
交易所(Trading Post)は **人口が20〜30人を超えた中盤以降** が最適なタイミングです。序盤は自給自足で十分ですが、中盤以降は鉄・石材など自領で採取が難しい資材を輸入する必要が出てきます。また余剰生産した革製品・蜂蜜・ミードなどを輸出してゴールドを稼ぎ、高品質な装備を購入する経済ループを確立することで安定した成長が実現します。Trading Postを建てたら必ず輸出入の設定を行いましょう。
Q. バンディット(盗賊)はいつ討伐すればいいですか? +
バンディット討伐のベストタイミングは **1年目の冬を越えた春〜2年目の初夏** です。食料と薪の備蓄が安定し、Barracks(兵舎)を建てて最低8〜12人のミリシアを徴用できる状態になってから挑みましょう。バンディットキャンプを占領すると新しい領地が解放されるため、拡張のトリガーになります。ただし農業の繁忙期(春の種まき・秋の収穫)と徴用時期が重なると食料生産が止まるため、農閑期である冬に準備して春に行動するのが鉄則です。
Q. 人口が増えないときはどうすれば良いですか? +
人口増加が止まる主な原因は **(1) 住宅(Burgage Plot)の不足、(2) 市場(Market)が機能していない、(3) 食料・燃料の慢性不足による住民の不満、(4) 生活の質が低くて入植者が来ない** の4つです。対策として、まずBurgage Plotを増設して住む場所を確保し、Marketを通じた食料・物資の配給を整えます。Churchや各種サービス施設を追加して生活水準(Approval)を上げると自然に入植者が増加します。
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