対象版 / 日本SFC原版
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 攻略ガイド|親世代の進め方と序章の準備
最初に覚えたいのは、城を落とす順番、仲間ごとの財布、武器の重さです。広いマップを一斉に横断するより、村を守る役、城へ進む役、回復する役を決めると状況を追いやすくなります。このページは初回プレイの入口と、序章攻略への案内です。
掲載内容確認:2026-10-14 / 原稿の資料確認:2026-10-13
日本国内スーパーファミコン版。初回プレイの親世代を中心とする通常攻略。評価A狙い・最短ターン・特定カップリングは前提にしません。 / 公式資料と複数の攻略資料を照合した攻略記事です。実機による手順の通し検証は行っていません。 安全重視の進め方・編集部提案。特定ターンの確定手順ではありません。 掲載はハブ1本+初期攻略1本です。全章・全データは未収録。
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城を制圧する前に、次の守りを整える
本作は一枚の広いマップで複数の城を巡ります。敵将を倒しただけでは終わらず、主人公で城を制圧して進行します。一方、自軍の本城を敵に奪われてもゲームオーバーです。前線だけを拡大せず、本城へ向かう敵がいないかも確認しましょう。
城の制圧は小休止ではなく、次の敵部隊が動くきっかけにもなります。おすすめは、回復役が追いつき、周囲の村や会話を確認してから制圧する進め方。騎乗ユニットの再移動では、攻撃後に道を空け、後続の味方も戦える配置を意識します。
村は、誰が訪れるかまで決める
お金は軍全体の共通資金ではなく、各ユニットの所持金です。強い一人で村を訪れ続けると、別の仲間が修理代や買い物代を用意しにくくなります。村への急行役と、実際に報酬を受け取る役を分けて考えると無駄がありません。
武器も隣接して自由に交換できません。仲間に譲るときは中古屋で一度売り、受け取る側が購入します。貴重品を拾う前に使い手を考え、売買するなら買い手の資金も確認しましょう。強い武器は修理して使い続けられるため、消耗だけを理由に一切使わず温存する必要はありません。
素早さだけで再攻撃を判断しない
追撃スキルがあるユニットは、自分の攻速が相手を上回ると再攻撃できます。攻速は素早さから武器の重さを引いた値です。速い仲間でも重い武器では攻速が下がるため、所持武器の威力だけを見て選ばないようにします。
攻撃回数に関わる仕組みは追撃以外にもあります。初めてのうちは味方と敵のスキルを確認し、一発受ければ済むと思って瀕死の仲間を置かないこと。表示命中が高い攻撃でも、外れた場合に援護できる味方を残しておく進め方が安全です。
親世代と子世代を分けて考える
序章から第5章までは親世代、第6章以降は子世代です。親の組合せによって子の能力やスキルなどが変わり、一部の母親に恋人がいない場合などは、対応する代替キャラクターが登場します。
初回から一つの組合せを正解と決める必要はありません。好みの組合せを重視するのか、子の使う武器やスキルを重視するのかを先に決めると、途中の判断がぶれにくくなります。継承には例外があるので、全員が同じ法則で持ち物を引き継ぐとは考えず、世代交代前に個別確認する方針がおすすめです。
まずは序章の二つの入手品を確認
序章ではスピードリングの村と、アルヴィスから受け取るぎんの剣を押さえます。ユングヴィ城制圧によるミデェール加入も確認してから、エバンス城へ向かいましょう。具体的な部隊分けと制圧前チェックは、関連する序章記事で説明しています。
セーブは自軍ターン開始時、まだ誰も行動していない段階で行います。章の開始直後の記録を残し、進行用とは別にしておくと取り逃しに気づいたときに戻りやすくなります。なお、序章には闘技場がありません。後の章で利用する際は、敗北してHP1になった仲間をそのまま前線へ出さないようにしてください。
次へ進む前の確認
- 村の報酬を受け取る仲間を決める
- 制圧前に会話・回復・後続の位置を確認する
- 誰も動かす前に必要なセーブを行う
親の組合せを決めないと先へ進めない?
決めなくても進行できます。特定の組合せが前提の攻略を読む場合は、自分の子世代の能力や所持スキルとの違いに注意してください。
闘技場に負けると仲間を失う?
闘技場内ではHP1で残ります。通常のマップ戦闘で倒された場合とは扱いが違うため、敗北後は回復してから出撃しましょう。
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