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Cuphead 攻略Wiki

2017-09-29 Studio MDHR Studio MDHR
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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1930年代カートゥーンの絵で、死んで覚えるボスラッシュ。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。

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ABOUT

Cupheadとは?

1930年代のカートゥーンアニメをそのまま動かしたような手描きの映像で、強烈なボス戦を繰り返す2Dアクション。全編が手描きセルアニメと当時録音のジャズで作られており、映像面の評価は史上屈指。ゲームとしては「死んで覚える」タイプのボスラッシュで、ボスの攻撃パターンを一つずつ記憶し、ピンク色のオブジェクトをパリィで弾きながら削り切る。難度は高いがリトライは一瞬で、死ぬたびに確実に前へ進める設計。ローカル2人協力にも対応。Steamレビューは21.9万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🏆 レビュー219,189件・圧倒的に好評
圧倒的に好評
Steamレビュー
219,189件(2026/8時点)
2017/9/29
発売日
2人協力対応
対応
日本語
アクション
Studio MDHR
開発元
Studio MDHR

「1930年代カートゥーンの絵で、死んで覚えるボスラッシュ」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より

🔑 押さえておく要点

1. ピンク色はパリィできる

ピンク色のオブジェクトは、ジャンプ中にもう一度ジャンプ入力でパリィ(弾き)できる。回避と火力ゲージ稼ぎを兼ねる、本作最重要のアクション。

2. ボスの攻撃はパターンで決まっている

ボスはフェーズ(段階)ごとに使う攻撃が決まっている。死んだら「何に当たったか」を1つ覚えて帰る——その繰り返しで確実に倒せるようになる。

3. 武器は2つ装備して切り替えられる

ショップで買った武器を2種セットし、戦闘中に切り替えできる。ボスとの距離や形状で有効な武器が変わるため、負け続けたら装備を替えてみる。

4. シンプルモードは正規クリア扱いにならない

難易度シンプルはフェーズが省略されており、倒しても正規の撃破扱いにならない。最終盤へ進むにはレギュラーでの撃破が必要になる。練習用と割り切って使う。

5. 死亡画面で進み具合が見える

負けたときに、ボスのどのあたりまで削れていたかが表示される。「あと少しだったのか」が見えるので、装備や立ち回りを変える判断材料になる。

📚 情報源

Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:

FAQ

Cuphead よくある質問

Q1 Cupheadはどんなゲーム?
A

1930年代カートゥーン風の手描きアニメで戦うボスラッシュ2Dアクションです。全編が手描きセルアニメと生録音のジャズで構成され、映像と音楽の評価は史上屈指。ゲーム性は「死んで覚える」高難度ボス戦が中心です。開発・販売はStudio MDHR、2017年9月29日発売。日本語対応です。

Q2 難しすぎて勝てない
A

死んで覚える設計なので、負け自体は前提です。まず「何の攻撃に当たって死んだか」を1つずつ覚えてください。ボスの攻撃はフェーズごとにパターンが決まっており、原因を1つずつ潰せば確実に前進します。考え方の詳細は[ボス攻略の考え方](/games/cuphead/bosses/)にまとめています。

Q3 パリィって何?
A

ピンク色のオブジェクトを空中でもう一度ジャンプ入力すると弾けるアクションです。被弾を回避できるうえ、必殺技ゲージも溜まります。ピンク色を見たら反射的にパリィを狙えるようになると、難度が一段下がります。

Q4 シンプルモードでクリアしたことになる?
A

なりません。シンプルはボスのフェーズが省略されており、正規の撃破扱いにならないため、最終盤へ進むにはレギュラーでの撃破が必要です。パターンを安全に見るための練習モードとして使うのがおすすめです。

Q5 2人で遊べる?
A

ローカル協力プレイに対応しています。2人だとリバイブ(復活)の機会がある一方、敵の耐久も上がるため、必ずしも簡単にはなりません。それでも「一緒に死んで一緒に覚える」楽しさは格別です。

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