Cobalt Core 攻略チャート|移動・盾・初期クルーの組み立て

ArtemisとDizzy・Riggs・Periで始める戦闘手順。Evadeによる射線変更、通常盾と一時盾、Stun・Heat、カードのA/B強化とクルー解放を解説。

対象:PC版1.2.9・MODなし、本編の通常ラン。初期クルーからの進行を扱う。敵の台本や全艦の高難度ビルドを網羅した攻略ではない。

仕様の確認日:2026年10月04日

初期の3人はDizzy・Riggs・Peri。盾、柔軟な移動、射撃を組み合わせ、予告された列から船を外してから反撃する。攻撃のためにEvadeを使い切ると、同じターンの防御が足りなくなるので順番を決めて動く。

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Artemisと初期3人の役割

初期艦Artemisは中央の砲がある船。移動すると砲の位置も変わるため、回避と照準を同じ操作で調整する。

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Artemisと初期3人の役割:5項目
初期の選択基本の役割確認すること
Artemis中央の砲から正面へ射撃攻撃を当てる位置と、敵弾を避ける位置を別々に比べる
Dizzy盾と盾の操作、Stun通常盾の上限と、一時盾を使うタイミングを確認
RiggsEvadeとドロー、位置の調整Evadeを攻撃用へ使った後、敵の予告を避ける分が残るか
Peri射撃や戦術的な攻撃攻撃と移動を同時にするカードは、移動後の位置まで読む
Drake解放後に追加されるHeat系のクルー最初から使える3人の一人ではない

毎ターンの判断:予告→移動→防御→攻撃

1回の移動だけで、すべての敵弾が外れるとは限らない。船全体の横幅とMidrowの物体も見る。

  1. 敵の攻撃予告を見て、どの列が船へ当たるか確認する。ミサイルやドローンがMidrowへある場合は、その影響も含める。
  2. 左右どちらへ動けば危険な列から外れるか比較する。Evadeは使うたびに減る資源なので、必要な移動回数を先に数える。
  3. 避けきれない分をShieldやTemp Shieldで受ける。盾の獲得後に、盾を消費するカードを使う予定がないかも見る。
  4. 敵の攻撃パーツへStunが届くなら、予告されたそのパーツの行動を止める候補にする。敵のすべての行動が同時に止まるとは考えない。
  5. 自分の砲の列から攻撃が届くか確認して撃つ。攻撃用の移動を追加する前に、ターン終了時の安全な位置を計算する。
  6. 手札を使い切ったらもう一度予告と現在位置を見る。最後のカードの移動や状態変化が、防御の計算を変えていないか確認して終了する。

敵には位置を合わせ直す行動もある。射程の外へ動けば以後ずっと安全、という仕組みではない。

盾・Stun・Heatの違い

同じ青い防御表示に見えても、次のターンへ残る資源と、そのターン用の防御を分ける。

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盾・Stun・Heatの違い:5項目
仕組み処理使い方・注意
Shield船のMax Shieldまで貯められる通常の盾大きいカードを使う前に上限を見る。上限を越える分を当然に保存できると思わない
Temp Shield通常盾と別に付く、一時的な防御ターンをまたぐ保存には例外の効果が必要。余る量より、そのターンの被弾を基準にする
Piercing盾を無視する攻撃敵の盾が高い時の候補。自分の通常盾でもすべての攻撃を防げるとは限らない
Stun狙ったパーツの予告行動を止める一番危険な攻撃元へ当てる。単に敵の中央へ撃たない
HeatDrakeなどが発生させる熱。ターン終了時の過熱に注意冷却と攻撃を組み合わせる。敵弾を避けても、自分のHeatでHPを失う場合がある

Heatの閾値はアーティファクトで変わる。全艦・全構成で同じ数値として扱わず、現在の状態説明を見てからターンを終える。

カードを取る・強化する時の比較

各クルーが持つカードが候補へ入る。カードを増やすと、そのカードだけでなく必要な防御を引く頻度も変わる。

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カードを取る・強化する時の比較:6項目
欲しい働き候補の例取る前の比較
Evadeと照準の調整RiggsのScramble、Jukeなど直ちに移動するカードか、移動資源を得るカードかを読む
手札の選択肢RiggsのDraw Shotなど攻撃が通る列、エネルギー、引いたカードを使える余裕を確認
盾の確保DizzyのBig Shield、Shield Surgeなど船の上限とカードのコストを比較
攻撃を止めるDizzyのStun Shotなど止めたいパーツへ射線を合わせられるか確認
A/Bアップグレード同じカードの2方向の変更コスト、移動方向、盾や攻撃の追加効果を比べ、現在の構成で使う方を選ぶ
スキップ・除去使えないカードを減らす不足する防御まで除かず、欲しい役割を引けるデッキへ整える

クルーと船の解放を追う

ランの勝利、特定クルーの採用、記憶の進行など、解放条件は一種類ではない。初期装備のTier表とは分けて追う。

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クルーと船の解放を追う:5項目
進行先確認する条件次の挑戦
Isaacランの勝利初期3人で一度勝利し、追加されたクルーを確認
DrakeIsaacを含むランで勝利ドローンと位置の関係を学び、次にHeatの構成を試す
MaxDrakeを含むランで勝利Heat管理を崩さずに完走し、新しいカード操作を試す
Books・CAT戦闘後の会話や記憶の進行キャラ解放と全記憶の進行は別。会話を飛ばして条件を満たしたと思わない
Aresなどの船難易度・編成・獲得品・勝利回数などの実績船の能力が変わるため、Artemisでの固定配置をそのまま使わない

記憶の具体的な必要回数、全船の数値、全敵の行動台本は本記事の検証範囲外。未確認の最終ボス名や架空の装備名で手順を埋めない。

負け方から次のランを直す

敵の予告が見えることを利用し、ダメージを受けた理由を一つずつ切り分ける。

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負け方から次のランを直す:6項目
症状確認する点修正
避けたはずの攻撃が当たる船の端と攻撃列、敵の位置合わせ中央だけではなく船全体を見る
攻撃するために動いて被弾攻撃後の残りEvade防御に使う分を先に残す
盾が次のターンに残らないTemp Shieldと通常Shieldの違い一時盾はそのターンの予告に合わせる
敵弾が当たらなくてもHPが減るHeatなど自分の状態冷却とターン終了時の処理を確認
カードが強いのに使えないエネルギー、射線、カードの順番移動・ドロー・防御を含む実行順を作る
カードが増えて防御を引けない防御札を引く回数と不要札報酬をスキップし、除去と強化へ進路を合わせる

よくある質問

初期クルーにDrakeを入れられる?

初期はDizzy・Riggs・Peri。DrakeはIsaacを含むランの勝利から進む解放枠。

移動で敵弾を避ければ防御は不要?

船幅、敵の位置合わせ、Midrowの物体やHeatで計算が変わる。最終位置とターン終了時の状態を確認する。

強化AとBのどちらが正解?

同じカードでもコストや効果が変わる。船の盾上限、移動手段、他のクルーのカードと合わせて選ぶ。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)