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gemelog / 攻略Wiki / Breachway / カード一覧 🚀 ハブ 🛸 宇宙船 🃏 カード一覧 ⚡ 最強ビルド 💀 ボス攻略 📋 攻略チャート 💡 コツ Breachway / ブリーチウェイ
🃏 カード完全一覧
全30枚のカードを攻撃・防御・システム・特殊の4タイプ別に解説。各カードの効果・エネルギーコスト・レアリティ・シナジーを完全網羅。
📊 カードタイプ別一覧
攻撃カード(8枚)
Laser Burst・Missile Salvo・Ion Cannon・EMP Pulse・Railgun Shot・Plasma Beam・Chain Gun・Torpedo
防御カード(5枚)
Shield Boost・Hull Repair・Reinforced Plating・Dodge Maneuver・Energy Redirect
システムカード(5枚)
Engine Boost・Power Surge・System Override・Crew Training・Reactor Cooldown
特殊カード(12枚)
Clone Bay Activation・Medical Bay Rush・Hacking Protocol・Drone Launch・Teleporter Beam・Gravity Well・Temporal Shift・Nova Blast・Quantum Entangle・Void Rift・Black Hole Generator・Antimatter Charge
攻撃カード(8枚) カード効果
敵の1システムに2ダメージ。同一ターン中2回目以降は+1ダメージのスタックが追加される。
🔗 シナジー
▸ Chain Gun ▸ Power Surge ▸ Swiftstrike船体 カード効果
ランダムな2つのシステムに各3ダメージ。シールドを無視する。
🔗 シナジー
▸ Torpedo ▸ System Override ▸ Ion Cannon カード効果
1システムに4ダメージ+対象システムを1ターン無効化。Razorwing使用時ダメージ+2。
🔗 シナジー
▸ EMP Pulse ▸ Railgun Shot ▸ Razorwing船体 カード効果
敵の全システムに2ダメージ+2ターン間、敵のエンジンシステムを麻痺させる。
🔗 シナジー
▸ Ion Cannon ▸ System Override ▸ Phantom船体 カード効果
1システムに7ダメージ。シールドとReinforced Platingを貫通する。チャージ不要で即発射。
🔗 シナジー
▸ Razorwing特性 ▸ Power Surge ▸ Torpedo カード効果
全システムに2ダメージ×2回(合計4ダメージ/システム)。シールドを毎回差し引いてから計算。
🔗 シナジー
▸ EMP Pulse(シールド除去後に使用) ▸ Nova Blast ▸ Antimatter Charge カード効果
1システムに1ダメージ×3回。ヒットするたびにランダムな追加ヒットが10%確率で発生(最大+3回)。
🔗 シナジー
▸ Laser Burst ▸ Vanguard特性(オーバーロード) ▸ Power Surge カード効果
1システムに6ダメージ。ターゲットシステムが既に破壊済みの場合、隣接システムに5ダメージの余波を与える。
🔗 シナジー
▸ Missile Salvo ▸ Nova Blast ▸ Railgun Shot
防御カード(5枚) カード効果
シールド値を3回復。同ターン中2回使用した場合、シールド値を追加で2回復するボーナス発動。
🔗 シナジー
▸ Fortress特性(鉄壁) ▸ Reinforced Plating ▸ Energy Redirect カード効果
船体HPを4回復。Crew Trainingのスタックが1以上ある場合、回復量+2。
🔗 シナジー
▸ Crew Training ▸ Medical Bay Rush ▸ Herald船体
Reinforced Plating アンコモン
⚡ 2
カード効果
次の被ダメージを50%軽減するプレーティングを展開(1ターン継続)。Fortressの「鉄壁」と重複可。
🔗 シナジー
▸ Shield Boost ▸ Fortress特性 ▸ Bastion特性 カード効果
このターン中の被ダメージ確率を30%低下させる。Speed系船体では効果が50%に上昇。
🔗 シナジー
▸ Engine Boost ▸ Phantom特性 ▸ Swiftstrike特性
Energy Redirect アンコモン
⚡ 2
カード効果
被ダメージをエネルギーに変換し、次のターンのエネルギー上限を+2にする(1ターン限り)。
🔗 シナジー
▸ Power Surge ▸ Reactor Cooldown ▸ Nexus特性
システムカード(5枚) カード効果
回避率+20%(1ターン)。Phantom・Swiftstrike使用時は回避率+40%に変化。
🔗 シナジー
▸ Dodge Maneuver ▸ Phantom特性 ▸ Swiftstrike特性(超高速突撃) カード効果
このターンのエネルギー上限を+3する。次のターン開始時エネルギー-1のペナルティあり。
🔗 シナジー
▸ Railgun Shot ▸ Torpedo ▸ Plasma Beam ▸ Swiftstrike カード効果
手札のカードを1枚選び、そのコストを0にする(このターン限り)。カードの効果は通常通り適用。
🔗 シナジー
▸ Railgun Shot(コスト0化) ▸ Torpedo ▸ Nova Blast ▸ Black Hole Generator カード効果
クルースタックを1追加。スタックごとにHull Repair+1回復、Drone Launch+1ドローン、Medical Bay Rush+2HP。
🔗 シナジー
▸ Medical Bay Rush ▸ Clone Bay Activation ▸ Drone Launch ▸ Herald特性
Reactor Cooldown アンコモン
⚡ 0
カード効果
このターン使用できない。次のターン開始時エネルギー上限+4。過熱リスクを抑えつつ大技の準備をする。
🔗 シナジー
▸ Power Surge ▸ System Override ▸ Black Hole Generator ▸ Nexus特性
特殊カード(12枚)
Clone Bay Activation アンコモン
⚡ 2
カード効果
このランで最後に死亡したクルーを復活させる。復活クルーはランダムなカードを1枚手札に加える。
🔗 シナジー
▸ Crew Training ▸ Medical Bay Rush ▸ Herald船体 カード効果
HP4回復+クルー全員のステータスをリセット(デバフ除去)。クルースタック1以上で効果+2。
🔗 シナジー
▸ Crew Training ▸ Clone Bay Activation ▸ Hull Repair カード効果
敵の1システムを乗っ取り、次のターンそのシステムの攻撃を無効化する。乗っ取り中はEMP Pulseとのコンボが有効。
🔗 シナジー
▸ EMP Pulse ▸ Ion Cannon ▸ System Override カード効果
ドローン1機を展開。ドローンは毎ターン自動的に2ダメージを敵のランダムシステムに与える(3ターン継続)。
🔗 シナジー
▸ Crew Training ▸ Herald特性 ▸ Temporal Shift(ドローン持続延長) カード効果
クルーを敵艦に転送。転送クルーは敵の1システムを2ターン間妨害し、被ダメージ後に帰還する。
🔗 シナジー
▸ Crew Training ▸ Hacking Protocol ▸ Clone Bay Activation カード効果
敵の移動をロック。次の2ターン間、敵はDodgeおよびEngine系カードを使用できなくなる。
🔗 シナジー
▸ Plasma Beam ▸ Nova Blast ▸ Torpedo カード効果
このターンの終了後に「タイムロールバック」が発生し、手札を一度リセットして再ドローする。消費したエネルギーは戻らない。
🔗 シナジー
▸ Drone Launch(持続リセット利用) ▸ System Override ▸ Power Surge カード効果
全システムに5ダメージ。シールドを無視し、自艦にも2ダメージの余波が発生する(自艦シールドは適用)。
🔗 シナジー
▸ Plasma Beam ▸ Gravity Well(ロック中に使用) ▸ Antimatter Charge カード効果
手札からランダムなカードを1枚「量子化」。量子化されたカードは次のターン開始時に2枚複製される(エネルギー消費なし)。
🔗 シナジー
▸ System Override ▸ Laser Burst ▸ Chain Gun カード効果
敵のデッキから3枚のカードを除去する。除去されたカードは「Void Fragment」に変換され、敵のシステムに5ダメージを与える。
🔗 シナジー
▸ Black Hole Generator ▸ Hacking Protocol ▸ Gravity Well
Black Hole Generator ボス
⚡ 5
カード効果
全システムに10ダメージ+敵艦を2ターン行動不能にする最大火力カード。自艦の全エネルギーを消費する。
🔗 シナジー
▸ System Override(コスト0化) ▸ Reactor Cooldown ▸ Power Surge カード効果
1システムに12ダメージ(ゲーム最大単体ダメージ)。対象システムを次のセクション開始まで完全破壊する。
🔗 シナジー
▸ Railgun Shot ▸ System Override ▸ Power Surge ▸ Reactor Cooldown
❓ カードに関するよくある質問
Breachwayで最も汎用性の高いカードは? System OverrideとPower Surgeが全ビルドで採用されます。System Overrideは手札の任意カードをコスト0にする効果でRailgun ShotやTorpedoとのコンボが強力。Power Surgeは1エネルギーで+3エネルギーを確保し、大技カードへの橋渡しをします。特殊カードの中ではDrone LaunchとHacking Protocolが汎用性が高く、ほぼすべてのビルドで活躍します。
Bossレアリティのカードはどこで入手できますか? Black Hole GeneratorとAntimatter Chargeの2枚がBossレアリティです。これらはセクター3以降の特定のボス報酬イベントか、レアショップで入手できます。通常のショップには並ばないため、「ミステリーノード」と「エリートノード」を積極的に攻略することが入手への近道です。どちらも入手できれば即デッキ採用を推奨します。
エネルギーコストの高いカードはどう使えばいいですか? コスト4〜5のカード(Nova Blast、Black Hole Generator、Antimatter Charge)にはReactor CooldownやPower Surgeでエネルギーを事前に確保するか、System Overrideでコストを0にして使用します。Reactor Cooldownは「今ターン行動不能・次ターン+4エネルギー」なので、被弾リスクが低い状況でのみ使用すること。敵がEMP Pulseや麻痺状態の間に使うのが最も安全です。
Special(特殊)カードは何枚デッキに入れるべきですか? Specialカードは強力ですが、コストが高く使用タイミングが重要です。一般的には3〜5枚が適切で、Drone Launch(ドローン展開)・Hacking Protocol(システム乗っ取り)・Gravity Well(移動ロック)の3枚が基本セットとして機能します。Temporal ShiftやQuantum Entangleはコンボビルドに特化しているため、ビルド方針が固まってから採用を検討してください。