ゲームシナリオの作り方
ナラティブゲームのシナリオ設計・分岐構造・世界観構築を実践的に解説。
eShop ¥1,000
Switchインディーの少額購入・DLCに。Hollow Knight・Celeste等のDLにも。
8BitDo Pro 2
ホールエフェクトスティック搭載。Switch/PC/Steam Deck対応のレトロ型。
PS5 Digital (スリム)
ディスクレスのスリムPS5。アストロボット同梱版あり。コンパクトで設置しやすい。
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Mewgenics 猫ぬいぐるみ
Mewgenicsの猫キャラぬいぐるみ。デスクの友に。
楽天ポイント ¥3000
楽天市場で使えるポイント。ゲームグッズ購入に転用可。
HORI ミニコン Switch
小型・軽量で携帯モードに最適。日本人手の小ささに合う設計。
Switch OLED スプラ3
限定カラー有機ELモデル。Sea of Stars/MIXTAPE等インディー最適。
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エンディング条件・隠しイベントは競合が薄くなりやすい狙い目です。条件が複雑なほど、手順化された日本語ページの価値が上がります。
- ▸ 発生時期・場所・必要条件を表にする
- ▸ 失敗条件や取り返し不可を先に書く
- ▸ エンディングや最強装備への影響を明記する
検索する読者は「今から取りに戻れるか」を知りたいことが多いです。再訪可否とチェックリストを入れると滞在時間が伸びます。
- ▸ 再訪できる場所と戻れない場所を分ける
- ▸ クリア前チェックリストを置く
- ▸ 関連するボス・装備・仲間ページへ内部リンクする
隠し要素の失敗は「時期」「条件」「分岐」の3点で起きます。先に見分け方を置くと離脱を減らせます。
- ▸ 時期限定イベントを章ごとに列挙する
- ▸ 必須条件の有無を明記する
- ▸ 分岐後に再訪できるかを明記する
BAROQUEの隠し要素は、章切り替えやボス撃破前に確認すると回収漏れを防げます。
| 確認時期 | 見るもの | 失敗を防ぐコツ |
|---|---|---|
| 新しい地域に入る前 | 会話・宝箱・店売り品 | NPC会話とショップ更新を確認する |
| ボス撃破前 | 限定イベント・分岐 | 別セーブを作ってから進める |
| 最終ダンジョン前 | 最強装備・隠しボス・エンディング条件 | 攻略メニューを横断して未回収を確認する |
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