バニシャーズ:ニュー・エデンの亡霊 スクリーンショット
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Banishers: Ghosts of New Eden 攻略Wiki

2024-02-13 Focus Entertainment Don't Nod
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ABOUT

Banishers: Ghosts of New Edenとは?

17世紀のニューイングランドを舞台に、幽霊ハンターのカップル(アンソニー&レッド)が亡霊に取り憑かれた村を救うアクションRPG。ナラティブ重視のDon't Nodが手がける「アセンブラ」と「幽霊」の2キャラクター切替システム、道徳的選択肢が物語を大きく左右するマルチエンディング設計。ゴシックなビジュアルと人間的なドラマが好評。

✅ PC動作確認✅ PS5動作確認✅ Xbox Series X/S動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📸 スクリーンショット(Steam公式)

画像出典: Steam公式 (Don't Nod / Focus Entertainment)

🏆 Don't Nod品質のナラティブRPG
非常に好評
Steam
Very Positive
80+
Metacritic
Generally Favorable
80
OpenCritic
Mighty
ナラティブRPG
ジャンル
Don't Nod品質

「ナラティブと戦闘の融合。Don't Nodらしい感情的に重いストーリーと爽快な2キャラクター切替アクション」 — IGN

👻 Banishersの魅力

👥 2キャラクター切替システム

生者アンソニーと幽霊レッドをリアルタイムで切替。各キャラの能力を連携させてコンボを発動するアクションの醍醐味。

⚖️ 道徳的選択とマルチエンディング

各ケースで「浄化か成仏か」の判断が積み重なり、4種類のエンディングへ分岐。正解のない倫理的ジレンマが特徴。

🌑 ゴシックなニューイングランド

17世紀ニューイングランドの暗く美しいゴシック世界観。魔女裁判・清教徒文化・フォークホラーの雰囲気が圧倒的。

📖 Don't Nod品質のナラティブ

ライフ・イズ・ストレンジ開発元による深いキャラクター描写と感情的なドラマ。愛・喪失・正義をテーマにした大人向けの物語。

👤 主要キャラクター
アンテア・デュアルト(レッド) 幽霊

霊体となったレッドは霊的エネルギーを操る強力な戦士。空中を自由に移動し、敵の背後を取り、霊力で環境そのものを武器にする。アンソニーとの交互切替により戦況を一変させる。彼女の選択が物語の結末を左右する。

戦闘スタイル:幽霊形態による霊的攻撃・空中ダッシュ・敵への憑依
アンソニー・ブリッグス 生者

生者アンソニーは重厚な近接戦闘と銃・罠を組み合わせたバランスの良い戦士。レッドとの連携でコンボを発動し、浄化技で敵を一掃する。彼の道徳的選択が各ケースの結末を決定し、複数のエンディングへ分岐する。

戦闘スタイル:近接剣戟・銃・罠設置・霊力チャージ攻撃
⚖️ 主要ケース一覧(道徳選択)
ケース 難易度
ケース1:乞食と兵士
ケース2:母の想い
ケース3:隠者の業
ケース4:漁師の呪い
ケース5:禁じられた愛
ケース6:魔女の遺産
🎬 4種類のエンディング
再生エンディング

バニッシュ多数。レッドの蘇生を最優先。代償あり。

昇天エンディング

アップリフト多数。感動的な別れ。村を救う。

呪縛エンディング

判断軸が曖昧な場合の最悪結末。

トゥルーラブエンディング(隠し)

全アップリフト完全達成で解放。ベストエンド。

📚 情報源

本攻略Wikiは以下を参考に構成しています:

  • ▸ Steam公式ページ・コミュニティ r/BanishersGame
  • ▸ Focus Entertainment 公式サイト
  • ▸ Metacritic・OpenCritic 各レビュー
  • ▸ IGN・GameSpot・Eurogamer レビュー
FAQ

Banishers: Ghosts of New Eden よくある質問

Q1 エンディング分岐の条件は何ですか?
A

主なエンディング分岐は各ケースでのバニッシュ(浄化)かアップリフト(成仏)かの選択比率によって決まります。バニッシュ多数ならレッドの再生ルート、アップリフト多数なら昇天ルートへ進みやすくなります。最終ケースでの選択が最終確定となり、全ケースのアップリフト完全達成が隠しトゥルーラブエンディングの条件です。序盤から一貫した判断軸を持つことが重要です。

Q2 2キャラクター切替のコツは?
A

アンソニーとレッドの切替タイミングが戦闘の核心です。レッドで敵を弱体化(スペクトラルチェーン・ゴーストラッシュ)してからアンソニーに切替えてバニッシュ、というコンボが基本。レッドはAPゲージ制なので無駄撃ちを避けつつ、アンソニーの霊力蓄積状態(光る剣)を確認してから切替えると最大効率が出ます。切替えに慣れたら、レッドのスピリットブラストで全体にバニッシュ状態を付与し、アンソニーに切替えてバニッシュ連続発動する多段コンボが爽快です。

Q3 プレイ時間はどのくらいですか?
A

メインストーリーのみで約15〜20時間。サイドケースとコレクタブル全収集で25〜30時間。全エンディング回収には45〜50時間程度(複数周回推奨)。1周目はナラティブを楽しみながらプレイし、2周目に判断軸を変えて別エンディングを目指すのが推奨ルートです。

Q4 ナラティブの深さはどのくらいですか?
A

Don't Nod(ライフ・イズ・ストレンジ開発元)らしいナラティブ重視設計で、各ケースに独立した道徳的ジレンマが設けられています。単純な善悪二択ではなく、「正しい行動」が常に一つとは限らないシステム。テキスト量が多く、キャラクターの心理描写が丁寧。ゴシックなビジュアルと音楽が17世紀ニューイングランドの雰囲気を高め、感情移入を促します。日本語字幕対応です。

Q5 難易度選択はありますか?
A

はい、ストーリー / ノーマル / ハード / カスタムの4段階から選択できます。ストーリーモードは戦闘が簡単で、ナラティブ体験に集中できます。カスタムモードでは敵の強さ・プレイヤーの防御力・自動回復の有無などを個別調整可能。アクションが苦手な方はストーリーモードで全エンディングを回収することを推奨します。

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