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NEW GAME / PLAY GUIDE

BALL x PIT合成攻略|Fission・Fusion・Evolutionの使い分け

発売済み・基本攻略 / Naturalist追加要素を区別 · 更新 2026-10-12

同じ装置でも、強化を増やす、能力を重ねる、別の種類へ進化する、という三つの使い方があります。画面に選択肢が出た理由を確認してから選びます。

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Fusion Reactorで何を変えたいか決める

Fissionは強化を得る選択、Fusionは二つの能力を一つのボールへまとめる選択、Evolutionは特定の素材から別の種類を作る選択です。強化済みの枠数と、持っている素材によって利用できる選択が変わります。

選択肢条件・結果選ぶ前の点検
Fissionボールやパッシブの強化。強化先がなければゴールドどの枠に強化余地があるか
Fusion未融合のレベル3ボールが二つ必要。能力をまとめる残す能力と、空けたい枠
Evolution所定のレベル3素材が揃うと新しい種類を作れる画面に表示される素材と進化先

Bombを作るなら素材のレベルを揃える

BurnとIronはBombの進化素材です。種類を持っているだけではなく、両方をレベル3へ育てる必要があります。通常融合の結果と、Bombへの進化は同じものではありません。

  1. BurnとIronを確保する。
  2. 両方のレベルが3になっていることを確認する。
  3. Fusion ReactorのEvolution欄でBombを選べるか確認する。
  4. 合成後は空いた枠に何を入れるか、次の育成候補を決める。

合成の選択肢がないときのチェック

まず種類、レベル、すでに融合したボールかどうかを確認します。Evolutionは全組み合わせで発生するわけではありません。パッシブの進化もあるため、ボールだけを見て候補がないと判断しないでください。

全レシピの一覧ではありません。確率・ダメージ倍率・融合順による細かな数値差は扱っていません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 レベル1同士でもFusionできる? ▼
A

通常Fusionには未融合のレベル3ボールが二つ必要です。種類とレベルを別々に確認してください。

Q2 Fusionしたら必ず新しい進化ボールになる? ▼
A

なりません。二つの能力を組み合わせるFusionと、特定素材から別の種類を作るEvolutionは別の選択です。

Q3 全枠が最大レベルならFissionは無意味? ▼
A

強化できる枠がない場合にはゴールドを得る処理になります。強化先があるときと区別してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)