Astral Ascent 初心者攻略|4スペル循環の実例と12Zodiacの回避

マナ4から4スペルを回す計算例、近接での補給手順、12体のZodiacの予兆と対処を地域別に整理。初回勝利後の目標も解説。

対象:PC Steam正式版の本体を中心に解説。Yamat・Arven・The Outer Reaches・Celestial HavenはDLCとして分離。

確認範囲:2026-10-04公開情報確認。2.6の仕様再設計と2.6.2の修正を反映。現行実機ビルド番号は未検証。

資料の確認日:2026-10-04

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最初の練習:4枠を一巡させ、同じスペルへ戻る

使った枠だけを連打できないことが分かると、マナ切れの原因を整理できます。初めはダメージの大きさだけで選ばず、4つを無理なく使い切れるかを見ましょう。

  1. 4枠の消費マナと、使用時に自分が動くかを確認する
  2. 安全な隙に通常攻撃し、次に使うスペルの必要量を確保する
  3. 未使用の枠を使い、残りがどれかを見る
  4. 全枠を使ってRefreshしたら、最初に使った枠が戻ったことを確かめる

手元の4枠が同じスペルでも、それぞれの枠を使う必要があります。並べ替えは使用順を整理するためのもので、再使用条件を無視する方法ではありません。

具体例:残量4から、合計7マナの4枠を使う

説明用にA=1、B=2、C=1、D=3マナとします。実在する特定のスペル構成や最強ビルドではなく、追加回復・消費変更がない場合の計算例です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

具体例:残量4から、合計7マナの4枠を使う:5項目
行動残量次の判断
残量4からAを使用3Aは使用済み
Bを使用1残る未使用枠はCとD
Cを使用0まだDを使っていないので、Aへ戻れない
通常攻撃を敵に当てる必要な3まで回復1発1マナとは数えず、実際のゲージを見る
Dを使用04枠を使い切り、Refreshで全枠が再使用可能

実戦では0になるまで撃ち切る必要はありません。ボスの隙に通常攻撃を挟み、危険が来たら回避します。A→C→Bなど未使用枠の順序を変えても、全枠を使う条件は同じです。

近接の例:回避→短く通常攻撃→スペル→離脱

AylaやKiranで近距離にいる場合、通常攻撃はマナを戻すためにも必要です。ただし補給しようとして、その場で殴り続けると次の予告を避けられません。

  1. 敵が攻撃する場所を見て、いったん範囲外へ出る
  2. 攻撃が終わった隙に近づき、通常攻撃を短く当てる
  3. 次のスペルを使えるだけのマナがあれば、未使用枠を使う
  4. 新しい危険予告が出たら、残りのコンボより回避を優先する

これは隙を利用する練習手順です。全敵に決まった攻撃回数が通用するわけではありません。Octaveの銃など遠距離通常攻撃でもマナを戻せるので、必ず接近する必要はありません。

新スペルを選ぶときの3点:消費・移動・発動条件

単体の威力だけで入れ替えると、最後の高コスト枠を使えず一巡が止まったり、予想しない移動で敵の攻撃に入ったりします。

  1. 4枠の合計消費が大きく変わらないか見る
  2. 自分が前後へ動くスペルなら、発動後の位置を想像する
  3. 手元の追加効果が「通常攻撃」「スペル命中」「Signature」など、どの行動で発動するか読む
  4. 新しく選んだ専門化と、実際に繰り返せる行動を合わせる

スペルの1レベルごとの固定倍率は資料間で一致しないため、このページでは数値を断定しません。入れ替え画面の表示値と、そのランの効果を確認してください。

Zodiacでは「赤い範囲を避ける」以外の仕掛けも見る

ボスの大技には、的を攻撃して空中に残る、樽を攻撃して危険範囲を縮める、といった対応もあります。常に逃げるだけで安全になるとは限りません。

  1. 予告の色・高さ・発生場所を見る
  2. 攻撃できる的や本、樽が出ていないか確認する
  3. 一つ目を避けても、追撃や反射が終わったか見る
  4. 最初は反撃回数より、大技を最後まで避けることを優先する

以下は初回から低Destiny向けの代表例です。各技の公式日本語名は未確認なので攻撃内容で説明します。高Destinyで増える攻撃を同じ手順で必ず避けられるとは保証しません。

1地域目 Fragmented Plains:代表的な予兆と回避

横に長い表は左右にスクロールできます。

1地域目 Fragmented Plains:代表的な予兆と回避:3項目
Zodiac見る予兆対処の例
Taurus床が青い炎で覆われ、空中に的が出る的を通常攻撃して滞空をつなぐ。急いで全て壊すと足場代わりの的がなくなるため、落下に合わせて利用する
Virgo頭上の電気球と、本人から広がる電撃の刃近接で追いかけ続けず距離を取り、危険範囲を見てから入り直す
Capricorn本を召喚して、攻撃源が増える本を先に壊して画面を整理する。本体の予告も見て、処理中の被弾を避ける

ボス戦の代表パターンを独立攻略で照合した例です。技の発生順・フレーム単位の回避入力を実機で検証したものではありません。

2地域目 Red Barrens:代表的な予兆と回避

横に長い表は左右にスクロールできます。

2地域目 Red Barrens:代表的な予兆と回避:3項目
Zodiac見る予兆対処の例
Leo上下をふさぐ巨岩が、下段側から順に飛ぶ下段をジャンプで越え、次の上段では地上へ戻る。ジャンプし続けず空いている高さへ移る
Sagittarius中央の武器から、上端まで届く炎の列が出る上へ逃げるだけでは外れない。赤い予告を見て、炎の列の間へ横移動する
Aries端でチャージし、空中の的が順に出る的を攻撃して大技の高さを下げ、低くなった攻撃範囲の上へジャンプする

ボス戦の代表パターンを独立攻略で照合した例です。技の発生順・フレーム単位の回避入力を実機で検証したものではありません。

3地域目 Coral Archipelago:代表的な予兆と回避

横に長い表は左右にスクロールできます。

3地域目 Coral Archipelago:代表的な予兆と回避:3項目
Zodiac見る予兆対処の例
Scorpio連続叩きつけの最後、落下後に左右へ雷撃が広がる落下地点からいったん離れ、着地後は本体側へ戻るようにダッシュ。外側へ逃げ続けない
Pisces剣形態の攻撃後、中央から床に氷棘が広がる飛び道具や分身を避けた直後に着地を急がず、続く床の攻撃まで見てジャンプ・回避する
Cancer低い水柱が飛び、壁などで反射するジャンプで越えるか細い柱へダッシュを合わせる。通り過ぎた水柱の戻りも見る

ボス戦の代表パターンを独立攻略で照合した例です。技の発生順・フレーム単位の回避入力を実機で検証したものではありません。

4地域目 Crimson Highlands:代表的な予兆と回避

横に長い表は左右にスクロールできます。

4地域目 Crimson Highlands:代表的な予兆と回避:3項目
Zodiac見る予兆対処の例
Aquarius中央の樽に入り、大きな予告円を出す樽を攻撃して円を縮める。縮めた後は爆発前に円外へ離れる
Libra大技終盤で左右半分ずつが表示され、片側が点滅する最初の予告だけで移動先を決めず、最後に残る危険側を見て反対側へダッシュする
Gemini分身が並び、赤い落下予告の中に青い予告が出る落下しない分身を示す青い予告の下へ移る。繰り返すたびに安全位置を見直す

ボス戦の代表パターンを独立攻略で照合した例です。技の発生順・フレーム単位の回避入力を実機で検証したものではありません。

負けた後:同じ原因に対応する強化を選ぶ

マナ切れ、予告の見落とし、知らない大技は別の問題です。次のランでは、一度に全てを変えるより、直前に止まった原因を一つ減らします。

横に長い表は左右にスクロールできます。

負けた後:同じ原因に対応する強化を選ぶ:4項目
止まった理由次の確認
4枠目を撃つマナがなかった合計消費と、通常攻撃を挟む隙
移動スペルで危険地帯に入った次に出る枠の効果と移動方向
大技で同じ場所に当たった対象ボスの予兆、的や樽の仕掛け
初回勝利後に戻されたSovaのPath of Destiniesから次の段階へ

新キャラや新武器の解放を狙う条件は総合ページへまとめています。最初からDLCや特定の未解放武器がないと練習できない構成にはしていません。

初回からの目標を分ける

まず4地域のZodiacを越えてThe Masterへ会うこと、その後に初回勝利、さらにDestinyを上げることが別々の目標になります。

  1. The Masterへ到達し、Arsenal施設の解放を確認する
  2. 初回勝利後はSovaでDestinyを設定する
  3. 基本4人の追加武器を狙うなら、対象キャラのDL2/DL4を確認する
  4. 物語を進める通常の節目としてDL6以上のクリアを目指す

初回から全12Zodiacの攻略を同時に覚える必要はありません。実際に遭遇した相手を一体ずつ確認して進めましょう。

よくある質問

スペルを並べ替えれば連射できる?

使用順は変えられますが、使用済み枠は4枠を使い切るまで戻りません。次に使う未使用枠とマナ残量を一緒に確認してください。

近接攻撃は弱そうなので使わなくていい?

序盤ではマナ補給の基本手段です。敵の攻撃後に短く当て、必要量が戻ったらスペルと回避へつなげましょう。安全な攻撃回数は相手や武器で変わります。

12体を一回で全部倒す必要がある?

通常の1周は各地域で候補のZodiacと戦う構成です。12体全員との連戦を初回目標にする必要はありません。

低Destinyの攻略通りなのに追撃が来る

Destinyで攻撃が強化される場合があります。このページは通常の代表パターンが中心なので、高Destinyの追加攻撃と区別してください。

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