Stardew Valley 1年目の進め方 — 種代・収穫日・季節の予定表
最終更新: 2026年10月3日
畑を広げる前に、収穫する日と毎日の水やりを予定に入れます。春の短期作物で資金を回し、各季節の作物を保管しながら公民館のバンドルを進めると、次に何をするかを決めやすくなります。
1.6系の通常の農場を対象とした1年目の計画例です。実行中のゲームの細かな版番号は未確認。以下の収穫日は、毎日水やり・成長促進効果なし・季節内の露地栽培が前提です。全作物の利益順位や、公民館の全バンドルを保証する一覧ではありません。
収穫日を計算する:播種日は成長0日目
種を播いた日は成長0日目
収穫日 = 播種日 + 必要な成長日数。4日で育つパースニップを春1日に播き、その日から毎日水をやると、春5日に収穫できます。春1日そのものを成長の1日として数えないでください。
季節の最終播種日を逆算
初回収穫を28日に間に合わせる目安は、28 − 成長日数。カリフラワーは12日なので春16日が目安です。春17日からでは初回収穫が季節をまたぎます。水やりを1日休むと、その分だけ予定が後ろへずれます。
再収穫作物は初回と2回目を分ける
イチゴを春13日の祭りで買い、同日中に播種して水をやると、初回は13+8=21日、再収穫は21+4=25日。次は29日になるため、通常条件の春には間に合いません。表の最終播種日は初回1回の目安で、複数回の収穫にはもっと早い播種が必要です。
1年目の8作物:種代・成長日数・初回収穫の期限
種代は記載した購入場所での1袋の通常価格。作物の売値ではありません。期限は毎日水やり、肥料などの成長促進なしで、初回を季節の28日までに収穫する場合です。季節をまたげる作物・温室・全作物の一覧は含めていません。
| 作物/季節 | 種の入手・費用 | 初回/再収穫 | 最終播種の目安 |
|---|---|---|---|
| パースニップ 春 | 20g/ピエール | 初回4日 再収穫:なし | 春24日 |
| カリフラワー 春 | 80g/ピエール | 初回12日 再収穫:なし | 春16日 |
| イチゴ 春 | 100g/春13日のエッグフェスティバル | 初回8日 再収穫:4日 | 春20日 |
| メロン 夏 | 80g/ピエール | 初回12日 再収穫:なし | 夏16日 |
| ブルーベリー 夏 | 80g/ピエール | 初回13日 再収穫:4日 | 夏15日 |
| カボチャ 秋 | 100g/ピエール | 初回13日 再収穫:なし | 秋15日 |
| クランベリー 秋 | 240g/ピエール | 初回7日 再収穫:5日 | 秋21日 |
| パウダーメロン(1.6追加) 冬 | 冬の草の採集スポット等から種を集める | 初回7日 再収穫:なし | 冬21日 |
パースニップ:少額で植え直す練習向き。春1日→5日、5日→9日と、収穫後に次の種を播く予定を組む。
カリフラワー:まとまった種代を長く畑に置く作物。春の作物バンドル用にも1個を確保する。
イチゴ:1年目は祭りで購入する機会を利用。帰宅して播種と水やりまで済ませる。通常のピエール店頭商品とは購入場所が違う。
メロン:夏の長期作物。夏の作物バンドルに必要な分を、出荷する前に分けておく。
ブルーベリー:初回までが長い再収穫作物。夏の早い時期に播き、初回収穫後も株を残して水をやる。
カボチャ:秋の作物バンドル用を保管。秋15日を過ぎて播く場合は、通常条件で季節内に収穫できないことを先に確認する。
クランベリー:1袋の種代が高めなので、購入数と残金を先に決める。秋1日播種なら初回8日、以後13・18・23・28日が通常条件の予定。
パウダーメロン(1.6追加):冬にも露地で育つ例外。クワで種を入手できたら、7日分の水やりを予定に入れる。ピエールで通常販売される種ではない。
80gの使い方を比べる
パースニップの種は20gなので80gで4袋、カリフラワーの種は80gなので1袋です。パースニップは4日、カリフラワーは12日で初回収穫。前者は4マスの水やり、後者は1マスの水やりが必要になります。種代だけでなく、毎朝の作業量と資金を回収する日も比べて購入数を決めましょう。
4季節の予定:畑・資金・保管するもの
春:小さい畑と公民館の入口を作る
- 初日に持っている種と道具を確認し、毎朝水をやり切れる分だけ耕す。1.6のメドウランズ農場は鶏小屋と2羽の鶏から始まるため、通常の種から始める計画をそのまま当てはめず、鶏の世話も日課に入れる。
- 最初の収穫をしたら、次の種を買う前に残り日数を確認する。パースニップなら播種日+4日を予定表に記入し、必要な作物を保管してから余りを出荷する。
- 春5日以降に公民館のイベントを進める。バンドルが読めるようになったら、春の作物と採集品の欄を先に確認し、必要な現物を売り切らない。
- 春13日のエッグフェスティバルへ行くなら、イチゴを何袋買うか先に決める。帰宅後に播種できる畑を用意し、春21日・25日の収穫を狙う。春の最終日が近づいたら、夏の種代を残す。
夏:再収穫作物とバンドル用作物を分ける
- 夏1日に店で種を選ぶ前に、春の残金と畑のマス数を数える。再収穫用のブルーベリーだけに偏らず、バンドルで必要なメロンなども別に植える。
- ブルーベリーは初回まで13日かかる。植えた直後に収入が戻る作物ではないため、次の買い物に使う資金をすべて種へ投入しない。
- 収穫日には「納品・依頼に残すもの」と「出荷するもの」を先に分ける。再収穫する株は壊さず、その後も水やりを続ける。
- 夏16日を過ぎてメロンを買う前に、初回収穫が夏28日までに間に合うか確認する。季節末は無理に畑を埋めず、秋1日の種購入に備える。
秋:冬に持ち越す資金と未納品を確認する
- カボチャとクランベリーの購入数を分けて決める。クランベリーの種は240gなので、残金÷240の袋数を上限の目安にし、全額を使わない予算を自分で残す。
- カボチャは13日、クランベリーは初回7日。秋の後半に買い足すときは、再収穫回数より先に初回が間に合うかを計算する。
- 公民館の秋の欄を開き、必要な収穫物や採集品を箱に分ける。バンドル設定が通常かリミックスかで内容が変わるため、この記事の例より自分の画面を優先する。
- 秋の最後に、冬の購入・設備・道具のために使う資金と素材を見直す。来春用の準備も含め、何を買うかを決めてから高額品を選ぶ。
冬:採集・鉱山・道具と1.6の冬作物を組み合わせる
- 温室がまだ使えなくても、採集・釣り・鉱山などの予定を組める。露地作物は冬対応の種かを確認してから播く。季節不適合の夏・秋の種を残り物として播かない。
- 1.6では冬の草の採集スポット等をクワで掘るとパウダーメロンの種を得られる。入手した種は冬21日までを初回収穫の目安にし、播種後は毎日水をやる。
- 道具を預ける前に、水やりが必要な畑やその日の作業を片付ける。鍛冶屋に表示される費用と受け取り予定を確認し、代わりにできる採集や釣りの日を作る。
- 公民館の冬の採集品と未完の欄を点検する。1年目に全部を終える期限は設けず、欠けた季節品は入手時期を控えて翌年の予定に回す。
公民館を開いてバンドルを読めるようにする
- 春5日以降、雨ではない日の8:00〜13:00に、バス停側からペリカンタウンへ入って最初のイベントを起こす。時間になってから町の中で待つのではなく、条件に合う時間に町へ入り直す。
- イベント後に公民館へ入り、左下の部屋にある文字の読めない巻物を調べる。
- 翌朝に届く魔術師の手紙を読み、森の西側にある魔術師の塔へ行ってイベントを進める。
- 読めるようになったバンドルの実際の内容を確認する。通常・リミックスの設定で必要品が違うので、春の欄から必要な現物を保存し、納品する。
予定がずれたときの見直し
水やりを休んだ日の扱い
通常の作物は水がない日に成長が進みません。播種日の式だけを信じず、休んだ日数を収穫予定に足して、季節の残日数を確認します。
種の価格と作物の売値を混ぜる
表は1袋の種の購入価格です。出荷額や加工後の売値ではなく、最初に必要な資金を計算するために使ってください。
冬は畑で何も育たないと決めつける
1.6のパウダーメロンは冬の露地に対応します。温室・冬の採集用の種などにも別の扱いがあるため、育つ季節を種ごとに確認しましょう。
通常バンドルの例を設定違いへ適用する
リミックス設定では納品の構成が変わります。作物を売る前に、自分の公民館の欄を開いて必要品を確かめてください。
よくある質問
Q. 4日で育つ種を春1日に播いたら春4日に収穫できる?
毎日水をやり、成長促進がない場合は春5日です。播種した当日は成長0日目と数え、1+4=5で予定を立てます。
Q. 28日に収穫したいときは何日に播く?
通常条件では28−成長日数で逆算します。4日のパースニップは24日、12日のカリフラワーは16日が初回収穫の目安です。水やりを休んだ日や成長促進効果がある場合は、そのまま使えません。
Q. イチゴは春の店で毎日買える?
1年目に利用しやすい購入機会は、春13日のエッグフェスティバルです。通常のピエール店頭商品としての購入とは分けて計画してください。
Q. 冬は水やりをやめてよい?
栽培している作物があるなら、必要な水やりを続けます。1.6のパウダーメロンは冬の露地で7日かけて育ちます。温室などの栽培も、畑がない冬の計画とは分けて考えます。
Q. 公民館を1年目に完成できなかったら失敗?
この計画は1年目の完成を条件にしていません。未納品の季節品を控えて、次の入手時期に回収する目標を立てられます。
Q. メドウランズ農場でも最初は同じ畑を作る?
1.6のメドウランズ農場は鶏小屋と2羽の鶏がある開始条件です。最初の荷物と農場施設を確認し、畑の水やりに加えて鶏の世話を予定へ入れてください。