Sea of Stars 攻略チャート【2026年版】
Sabotage Studioが贈るターン制RPG「Sea of Stars」の攻略ガイド。 全43章の進行順、戦闘の判断、レインボーコンチ全60個の報酬、真エンディング条件を独自に整理。
目次
まずは下の実行チャートで目的地と必須操作を追い、必要なら章別一覧で現在地を確認してください。収集要素は後から戻れるものも多いため、見つけられない場所は印を残して先へ進んでも問題ありません。
目的地・必須イベントを追う実行チャート
| 章 | 目的地 | 次にすること | 立ち止まるポイント |
|---|---|---|---|
| 01–02 | ゼニス学院 | 就寝後、ブルガバスとエルリナの訓練を受ける。見習いの武器を入手し、玄関でイベントを進める。 | 訓練を飛ばさず、各操作を一度確認する。 |
| 03–04 | ゼニス学院・最終試験 | 学院長に話しかけて試験へ。2つの飾り石を台座に置き、ウィルドを倒して学院へ戻る。 | 強ヒット、強ブロック、ロック、MP回復、コンボをここで習得。秘宝は必要に応じて有効化。 |
| 05 | 禁断の洞窟 → サングロー湖 → 山道 | 足場を動かして鍵を取り、奥の扉を開く。必修のコンボ「双癒光」を取って焚き火で補給し、ボスラグを倒す。 | 洞窟の鍵、双癒光、セーブ地点を確認。湖では店・釣りを利用できる。 |
| 06 | 山道 → 霧の長老の試練 | 山道のショートカットを開け、焚き火から試練へ進む。試練を終えたら着陸場から次の大地へ向かう。 | そろばんは通常敵のHP確認に便利。ボス前の焚き火で手動セーブ。 |
| 07–08 | エクス=タルの着陸場 → ムーアランド → 風洞鉱山 | 新大陸の道を進み、石工の村と鉱山を経由してマルコマッド戦へ進む。 | 新しい店の装備を確認。岩や風圧で動く仕掛けは、周辺のレバーとプロペラを探す。 |
| 09 | 石工の村 → サンゴの滝 → 港町ブリスク | 石工の村の大リフトを動かし、サンゴの滝を下る。噴出口を使って必要な高さへ戻り、ブリスクで海賊たちに会う。 | 滝では隠れ道・青い宝箱を確認。海賊イベント後にセーブ。 |
| 10 | 港町ブリスク | 海賊イベントを進め、町内の目的地へ向かう。 | 店、隠れ市、宿屋のホイールズ、料理を整える。物語で一時的に仲間が離れる場面がある。 |
| 11–12 | レイス島 → 水浸しの墓場 | 船でレイス島へ進み、渡し守を使って水浸しの墓場へ。必要な準備を済ませて死霊術師の館へ入る。 | 渡し守の先はしばらく戻りにくい。食材・装備・料理を補充してから出発する。 |
| 13–14 | 水浸しの墓場 → 死霊術師の館 | 墓場を抜けて館の仕掛けを進め、死霊術師と悲嘆に棲まう者に関わるイベントへ。 | 墓場には後回しにする終盤向けの場所がある。届かない宝箱は位置だけ覚えて先へ進む。 |
| 15–16 | 大災厄 → 悪夢の海 | 大きなイベント後、船の移動先を確認しながら次の目的地へ進む。 | 出航前に町で買い物。海上移動が増えるため、未探索の上陸地点は後から回収できる。 |
| 17–20 | 新たな島々 → ドキャリ村 | サンゴの槌を得て海底側の仕掛けを進め、失われた村ドキャリと潮の予言者の目的を追う。 | 槌で反応する鐘・装置を調べる。ドキャリ村では収集報酬と施設を確認。 |
| 21–23 | アンツドロ → 氷河山 | 塔でサファイアの鍵を拾い、装置に使う。鐘を2つ鳴らし、バルブで水位を切り替えながら進む。 | 建物奥の焚き火で補給してから氷河山・苦悶に棲まう者へ。 |
| 24–26 | 時の小瓶 → 眠れる巨人 → 意志の丘 | イベントを進めて行動範囲を広げる。戻れる地域では計画書、楽譜、収集物を回収する。 | 月のゆりかごの執務室は鍵を入手後に探索可能。町の寄り道はこの時期に整理しやすい。 |
| 27–29 | 沼地 → 時計じかけ城 | 時計じかけの仕掛けを解き、マスターキーで城を開く。使徒たちを倒してから塔を登り、諍いに棲まう者へ。 | 使徒たちの後に焚き火とセーブ。橋の先には商人がいるので、2戦目の前に補給できる。 |
| 30–32 | 借り受けた余命 → 雲の王国 | イベント後の新しい目的を追って雲の王国を進める。 | ここから終盤。控えを含めた装備を更新し、料理を持てるだけ用意する。 |
| 33–34 | ルーセントの町 → 世界の中心への道 → 星の海 | 評議会へ行き、クークハル経由で世界の中心へ。渦から星の海へ入り、エネルギーを追って進む。 | 暗い施設でスイッチを押すとガーディアン戦。事前に回復とセーブを済ませる。 |
| 35–38 | 太陽なき世界 → 聖尖塔 → 監視台 | 忘却の民の村を経て聖尖塔を進み、狩り場・三聖官の間・監視台のイベントを消化する。 | 砂漠の寄り道をするなら、宿屋で方角を確認してから進む。 |
| 39–41 | 里帰り → 超技師 → 無限の奈落 | 帰還イベントと装置の目的を済ませ、星の海入口から無限の奈落へ。水中を下って恐怖に棲まう者と戦う。 | 無限の奈落には焚き火がない。入る前に料理とMP回復を済ませる。 |
| 42–43 | 運命の刻 → 再生 | 最終目的地へ進み通常エンディングを到達する。 | 最終戦の直前に別セーブを残す。クリア後は戻って真エンディング条件と未回収要素を進められる。 |
章別の進行確認
| 章 | 章題 | 進行時の確認 |
|---|---|---|
| 01 | 至点の子 | ゼイルとヴァレアの導入。セーブ地点と強ヒットの入力を確認する。 |
| 02 | 空の上の教室 | 学院で戦闘の基本を覚える。通常攻撃とスキルの役割を試す。 |
| 03 | 夜に響く音 | 次の目的地へ進む前に、焚き火そばの本で手動セーブする。 |
| 04 | 成長する勇者たち | レベルアップ後は装備と成長ボーナスを見直す。 |
| 05 | 禁断の洞窟 | 高低差や調べられる地点を確認しながら探索を進める。 |
| 06 | 霧の試練 | ボス前には料理を補充し、ロックへの対応を練習する。 |
| 07 | 新たな大地へ | 新エリア到着後は地図、店、収集物を一巡してから先へ進む。 |
| 08 | 魔導士マルコマッド | 敵のロックは対応できる分だけでも削り、大技の被害を抑える。 |
| 09 | ブリスクを目指して | 港町に向かう区間。料理と食材を整えておく。 |
| 10 | 海賊の名誉 | 町を出る前に会話、店、寄り道を確認してから船のイベントへ。 |
| 11 | レイス島への旅 | 船移動で行ける場所が増える。新しい上陸地点ごとに手動セーブする。 |
| 12 | バンシーの嘆き | 探索と強敵戦が続く。回復手段を使い切らないよう配分する。 |
| 13 | 死霊術師の石 | 戻れる道が増える時期。気になる収集物は地図に印を残しておく。 |
| 14 | 悲嘆に棲まう者 | 強敵戦ではロック全消しに固執せず、削り・防御・回復を使い分ける。 |
| 15 | 大災厄 | 物語の転換点。イベント後に更新された目的地と装備を確認する。 |
| 16 | 悪夢の海 | 海上移動を活用する区間。次の上陸前に料理と装備を補充する。 |
| 17 | 新たな始まり | 新地域ではキャンプ、店、収集物の位置を先に把握する。 |
| 18 | サンゴの槌 | 海域探索。釣りと食材回収も並行すると回復に余裕ができる。 |
| 19 | 失われた村ドキャリ | 村の施設と寄り道を確認し、報酬につながる収集物を整理する。 |
| 20 | 潮の予言者 | 次の移動手段へつながる目的を確認して進める。 |
| 21 | 滝の向こうへ | 隠し通路や高低差を意識し、見落とした宝箱を回収する。 |
| 22 | 氷山の頂へ | 探索の区切りで手動セーブ。ボス前は料理を上限まで用意する。 |
| 23 | 苦悶に棲まう者 | 控えを含めてロック対応が足りるかを確認し、必要なら即時交代する。 |
| 24 | 時の小瓶 | 入手済みの秘宝を確認し、必要な補助設定を有効にする。 |
| 25 | 眠れる巨人 | 新しい場所へ移る前に、未探索の小規模エリアを回収しておく。 |
| 26 | 意志の丘 | 後回しの収集はワールドマップ移動が整ってからでも回収できる。 |
| 27 | 沼地の老婦人 | 敵の詠唱ターンを見て、ロック削りと防御の優先順位を決める。 |
| 28 | 時計じかけの謎 | 装置とパズル中心の区間。調べられる場所を一つずつ確認する。 |
| 29 | 諍いに棲まう者 | コンボはロック破壊、立て直し、押し切りのどれに使うかを決めて使う。 |
| 30 | 借り受けた余命 | 終盤に向けたイベント区間。装備と料理を更新しておく。 |
| 31 | 雲の王国 | 高所の探索では分岐を往復し、宝箱とセーブ地点を取りこぼさない。 |
| 32 | 第32章(章題はネタバレ配慮で非表示) | イベント後は新しい目的地とショップの装備を確認する。 |
| 33 | 星の海を越えて | 終盤の移動範囲が広がる。未回収のコンチや設計図を見直す。 |
| 34 | 太陽なき世界 | 長い探索に備え、料理を補充してから進む。 |
| 35 | 忘却の民の屍たち | 控えを含めた全員の装備を更新し、ロック対応の幅を広げる。 |
| 36 | 生きガラス | 戦闘中の控え交代を使い、必要な属性・物理種をすぐに補う。 |
| 37 | 鳥人たちの崇拝者 | 強敵前に手動セーブと回復を済ませ、初見のロックを観察する。 |
| 38 | 雲を壊滅せよ | 終盤の課題を一つずつ進め、未達成の寄り道を整理する。 |
| 39 | 里帰り | 移動先の町で会話、店、収集報酬を確認する。 |
| 40 | 超技師 | 装置の仕組みを確認し、パズルの途中で行き止まりを作らないよう進める。 |
| 41 | 恐怖に棲まう者 | 大技を完全に止められなくても、ロックを削って被害を減らす。 |
| 42 | 運命の刻 | 最終準備。通常エンディング後の収集・真エンド条件も見据えてセーブを残す。 |
| 43 | 再生 | 通常エンディングの到達点。クリア後は戻って収集と追加条件を進められる。 |
タイミングアクション(攻撃・防御)
Sea of Starsの戦闘では、攻撃時と防御時にタイミング入力が求められる。 成功するかどうかで与ダメージ・被ダメージが大きく変わるため、戦闘の基本かつ最重要テクニック。
| 種類 | タイミング | 成功時の効果 |
|---|---|---|
| 通常攻撃ブースト | 攻撃がヒットする瞬間にボタン | ダメージ増加+追撃ヒット発生 |
| スキル攻撃ブースト | スキルエフェクト中にボタン | ヒット数・威力アップ |
| 防御タイミング | 敵の攻撃がヒットする直前 | 被ダメージを軽減 |
練習のコツ
序盤のザコ戦で徹底的に練習しよう。通常攻撃のタイミングはキャラごとに微妙に異なる。 防御は「敵の攻撃モーションが自キャラに届く直前」が基本。 苦手ならレリックで判定を補助しつつ慣れていけばよい。
ロックシステム(敵スキル妨害)
敵が強力なスキルを準備するとき、頭上に「ロック」(属性アイコンの並び)が表示される。 対応する属性の攻撃を当ててアイコンを消すと、そのスキルをキャンセルまたは弱体化できる。 ロックには魔法属性(太陽・月・毒・秘術)と、武器種による物理属性(打撃・剣)がある。
| ロック属性 | 主な対応キャラ | 補足 |
|---|---|---|
| 太陽 | ゼイル | ブースト成功で太陽の魔力(ライブマナ)を生成し通常攻撃に付与可 |
| 月 | ヴァレア | ブースト成功で月の魔力を生成し通常攻撃に付与可 |
| 毒 | セライ | 毒の疾風などのスキルで対応 |
| 秘術 | レシュアン、ベ=スト | 魔引撃など。レシュアンの引き潮(Ebb)はどのロックでも崩せる |
| 打撃(物理) | ガール、ベ=スト | ハンマー・拳など打撃武器の通常攻撃/スキルで対応 |
| 剣(物理) | ゼイル、セライ | 剣・短剣の通常攻撃で対応 |
重要ポイント
ロックをすべて崩す必要はない。1つでも崩せば敵スキルの威力が下がる。 ただしボス戦では全崩しがほぼ必須。通常攻撃のブースト成功で得た「ライブマナ」を通常攻撃に乗せると、 魔法属性のロックも武器で崩せるようになる。レシュアンの「引き潮(Ebb)」はどのロックも崩せる万能札。
コンボ攻撃(コンボメーター)
タイミング攻撃を成功させるとコンボメーターが蓄積される。満タンになると2人のコンボ技が使用可能に。 コンボ技はMP消費なしで発動でき、大ダメージや回復などの効果がある(3人技=トリプルテックは本作には無い)。
ソルスティスストライク(ヴァレア+ゼイル)
序盤から使える基本コンボ。剣・打撃のロック崩しにも有効。
メンディングライト(ヴァレア+ゼイル)
全体HP回復コンボ。MPや料理を節約しつつ立て直せる。
ムーンシヴ(ヴァレア+セライ)/Xストライク(ゼイル+セライ)
セライ加入後に使える高威力の単体コンボ。ボスへの瞬間火力に優れる。
MPマネジメント
本作のMP管理はシンプルだが奥深い。通常攻撃でMPが回復し、スキルでMPを消費する。 回復は宿でも自動回復せず、料理(焚き火で調理)が基本。
| 行動 | MP変動 | 補足 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | MP回復 | 主要なMP回復手段。ブースト成功で回復量が増える |
| スキル使用 | MP消費 | 高威力スキルほど消費が大きい |
| コンボ技 | MP消費なし | コンボメーターを消費して発動 |
| 料理で回復 | HP/MP回復 | ターン消費なしで戦闘中も使用可能 |
MP管理の鉄則
ザコ戦では通常攻撃メインでMPを温存し、ボス戦でスキルを惜しみなく使うのが基本。 ボス戦でもMP枯渇を防ぐため、全員がスキルを連打するのではなく 「1人が通常攻撃でMP回復、ほかがスキルでロック崩し」のローテーションを意識しよう。
進行の流れ
物語は拠点「ムーンクレイドル(ゼニス学園)」から始まり、禁断の洞窟(Forbidden Cavern)→マウンテントレイル→ エルダーミストの試練(Elder Mist Trials)と進む。序盤はヴァレア(月)とゼイル(太陽)の2人が中心。 2人の属性はロック崩しの基本になるので、スキルの使い分けを早めに身につけよう。
| キャラ | 序盤の主なスキル | 用途 |
|---|---|---|
| ヴァレア | ムーメラン / 三日月斬り | 月属性。跳ね返るムーメランで月ロックを多く削れる |
| ゼイル | サンボール | 太陽属性の高火力。序盤の主力ダメージ源 |
| ゼイル | いやしの光(Healing Light) | 単体回復。序盤の貴重な回復手段 |
| コンボ | メンディングライト | ヴァレア+ゼイルの全体回復。長期戦の保険 |
最初のボス「ボスラグ」(禁断の洞窟)
禁断の洞窟のチュートリアルボス。基本的なロック崩しとタイミング防御の練習台として最適。
戦略
ロックが出たら優先的に崩す。全崩しに成功すると大技をキャンセルできる。 ゼイルのサンボールとヴァレアのムーメランで太陽・月のロックを順番に崩していけば問題なく倒せる。
エルダーミストの試練
試練ダンジョン「エルダーミストの試練」の守護者。ここまでに学んだ戦闘技術の総合テストとなる。
攻略のカギ
- ゼイルのサンボールが主力ダメージ(太陽が有効)
- 強力な大技はタイミング防御やヴァレアのルナシールドで軽減
- 表示されるロックを確実に崩して大技をキャンセル
- 回復料理を3〜4個用意しておくと安心
エリアの流れとセライ加入
スリーパー島やコーラル・カスケードを経て港町ブリスク(Brisk)に到達。ここでは酒場のボードゲーム「ホイールズ」も解放される。 その後、廃墟の魔術師の研究室(Chromatic Apparition戦)やレイス島(幽霊屋敷)へ。 中盤で毒使いのセライが加わり、対応できるロックの幅が一気に広がる。
万能編成: ヴァレア+ゼイル+セライ
太陽・月・毒の3属性+剣の物理をカバー。大半のロックに対応できる安定構成。
グラプルー入手で探索が広がる
レイス島・降霊術師の巣でフック「グラプルー」を入手。以降、行けなかった場所のアイテムやコンチを回収できる。
中ボス「クロマティック・アパリション」(廃墟の魔術師の研究室)
太陽+月の複合ロックが初登場。HP50%で分裂して攻撃頻度が上がる。 単体ロックはそれぞれの属性で、複合ロックはヴァレアとゼイルで分担して崩す。 回復はガールのおやつ投げや料理、ヴァレア&ゼイルのメンディングライトで賄う。
レイス島の強敵(幽霊屋敷)
幽霊屋敷の庭園では植物型ボス「ボタニカルホラー」、屋敷の奥では「ウォーの住人(Dweller of Woe)」と戦う。 ボタニカルホラーは触手を先に処理し、毒対策をしてから本体へ。 ウォーの住人は強力な全体攻撃が脅威で、ベ=ストの肘打ち(打撃+秘術)でロックを高速処理し、 読みにくいロックはレシュアンの引き潮(Ebb)で崩すのが安定する。
エリアの流れ
帆船ヴェスパーティン号で世界を巡り、ミルス(開拓者の島)の再建、ウォッチャー島(ドッカル村)、 メサ島の時計仕掛けの城(Dweller of Strife戦)、雲の王国(Cloud Kingdom)、キルン山などを経て、 セライの世界(セルリアン地方)、最終ダンジョン「フレッシュマンサーの巣」へと向かう。
レシュアン加入と万能ロック崩し
終盤で錬金術師レシュアンが加わる。攻撃スキル「魔引撃」に加え、 ロック解除スキル「引き潮(Ebb)」はどの属性のロックでも崩せる唯一の万能札。 ロック構成が読みにくいボス戦では、レシュアンを入れておくと安定する。全体回復「治香気」も心強い。
レシュアン運用のポイント
- 引き潮(Ebb)は読みにくいロックへの最優先の保険
- 魔引撃で敵をまとめつつ秘術ロックを削る
- MPコストが高めなので、通常攻撃を挟んでMP管理を忘れずに
最終決戦(フレッシュマンサーの巣)
巣の通常ラストボスは Elysan'darëlle で、複数フェーズの長期戦。フェーズが進むと多彩なロックが出るため、 レシュアンの引き潮(Ebb)が頼りになる。回復リソースの配分が勝敗を分けるので、料理と通常攻撃でのMP回復を切らさないこと。
序盤フェーズ
太陽・月のロックが中心。ヴァレア+ゼイルのソルスティスストライクが有効。 ここで回復アイテムを使いすぎないこと。
中盤フェーズ
毒・物理・秘術が加わり多彩なロックが出る。レシュアンの引き潮(Ebb)が活きる場面。 全体攻撃が激しくなるため、メンディングライトやルナシールドで耐える。
最終フェーズ
ロック数が増え、崩し速度が求められる。残りの回復リソースを投入し、 コンボ技で一気に決着をつける。防御タイミングが特に重要。
※ 真エンディングルートでは、最後に黒幕「フレッシュマンサー(Aephorul)」本体や「The Queen That Was」との戦いが待つ。下記「真エンディング条件」を参照。
レインボーコンチ(虹の巻き貝)は世界各地に全60個。ウォッチャー島・ドッカル村のミルナ(Mirna)に渡すと、 提出個数に応じて段階的に報酬がもらえる。取り逃しても後から回収できる(クリア後でも集め直せる)ため、 グラプルーなどの移動手段が増えてから戻って集めればよい。
| 提出個数 | もらえる報酬 |
|---|---|
| 4個 | 宿屋の設計図(Inn Plans) |
| 11個 | コルヌコピア(トリンケット) |
| 19個 | ショップの設計図(Shop Plans) |
| 22個 | 釣り小屋の設計図(Fishing Hut Plans) |
| 27個 | 隼目のオウム(取り逃しを探知するレリック) |
| 35個 | レシピ:プーティン |
| 39個 | 温泉の設計図(Spa Plans) |
| 47個 | レシピ:プディン・ショムール |
| 60個 | 虹の星(Rainbow Star)=真エンディング条件の一つ |
集めるコツ
27個でもらえる「隼目のオウム」はフィールドの取り逃しを教えてくれるレレリックで、以降の収集が一気に楽になる。 宿屋・ショップ・釣り小屋・温泉の設計図は、真エンディング条件の一つ「ミルスの再建」にも直結する。
Sea of Starsには通常エンディングと真エンディングがある。真エンドは、一度通常エンドを見たあと、 スリーパー島「ムーアランド」の7本の柱(ピラー)の祭壇を起動できるようになり、 7つの課題をすべて達成してから最後にクッキー瓶(Cookie Jar)を祭壇に捧げることで到達する。
7本の柱(主な課題)
レインボーコンチ全60個をミルナに渡す
60個提出で「虹の星(Rainbow Star)」を入手。
至点の祠(Solstice Shrine)全5箇所+エルダーミスト再戦
マウンテントレイル地下でエルダーミストともう一度戦う。
ドッカル水中遺跡のパズル+シースラッグ撃破
封印の欠片を集めて隠しボスを倒す。
ミルスの建物4種(宿屋・店・釣り小屋・温泉)を再建
コンチ報酬の設計図を使い、NPCを勧誘して町を復興させる。
ブリスクの闘技場を全ランク制覇+隠しボス撃破
アリーナの全段階をクリアする。
公爵アヴェントリーの解放
関連する隠しボスを倒して救出する。
「The Queen That Was」撃破
セルリアン地方の最奥で待つ強敵を倒す。
最後の仕上げ
7本の柱をすべて点灯させたら、ムーアランドの祭壇にクッキー瓶(Cookie Jar)を捧げると真エンドが発動する。 条件が多く長丁場だが、世界の真相が描かれるため、完全な物語を見たいなら挑戦する価値は大きい。
タイミングアクションを無視してボタン連打
タイミング成功と失敗ではダメージ・被ダメージが大きく変わる。 ボス戦ではこの差が致命的になるので、序盤から意識的に練習しておこう。苦手ならレリックで補助できる。
ロック崩しを諦めてゴリ押しする
中盤以降のボスは全崩しに失敗すると痛い大技を使ってくる。 ロック崩しは必須行動。パーティ編成で出やすいロックの属性をカバーしておくこと。
料理を作らずに進める
回復は料理が中心で、ターン消費なしで使える唯一の手段。食材は各地で拾えるので、 焚き火を見つけたら必ず料理を作り、在庫を補充しておこう。
同じパーティ編成で固定する
6人のメンバーにはそれぞれ得意属性がある。ボスのロック属性に合わないメンバーで 戦い続けるのは非効率。面倒でもボスごとに編成を見直そう。
MPを使い切ってから通常攻撃する
スキルを連打してMP枯渇→通常攻撃で回復待ち、のパターンは効率が悪い。 常に1〜2人は通常攻撃でMP回復する「ローテーション」を維持しよう。
真エンド条件を後回しにしすぎる
レインボーコンチ自体は取り逃しても後から集められるが、真エンドは課題が多く長丁場。 早めにコンチを集め、ミルスの再建や闘技場などのやり込みを進めておくと終盤が楽になる。
Sea of Stars 攻略FAQ
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