Enter the Gungeon 初心者攻略|鍵・ブランク・過去を消す弾丸
宝箱を開ける順番、ブランクの補充とマスターラウンド、NPC救出、過去を消す弾丸の4部品を集める手順。通常ランの第1~5チェンバーを進めるためのガイド。
対象:PC版・本編の通常ラン。Advanced Gungeons & Draguns以降の仕様を照合。Rainbow Run、Challenge、協力プレイの固有条件は別扱い。
仕様の確認日:2026年10月04日
最初の目標は第1チェンバーを少ない被弾で通すこと。道中で鍵を使い切らず、ボスでブランクを使って最大HPの増加を狙い、次のランにも残るNPC救出と弾丸の納品を進める。
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第1チェンバーを抜ける順番
鍵が少ないランは、発見した宝箱をすぐ開けるより、店ともう一方の宝箱を見てから使い道を決めると選択肢を残せる。
- 入室したら遮蔽物と逃げ道を確認する。歩いて抜けられる弾の隙間は歩き、ロールの着地先が安全なときだけ弾列を越える。
- 初期銃を基本に道中を進め、強い銃を入手したらボス用の残弾を確認する。銃を持ち替えている間の自動リロードも利用する。
- 宝箱を見つけたら距離を取り、蓋の動きや反応を確認する。ミミックを不用意に開けると、その場で戦闘になる。
- 店の鍵・回復・銃と、フロアの宝箱を比較する。銃が不足しているなら、次の戦闘を実際に改善できる取得先を優先する。
- ボス前にHP・残弾・ブランクを確認。逃げ場が消える弾幕では被弾前にブランクを使い、ノーダメージ撃破を狙う。
- 撃破後は報酬を回収し、未探索の部屋・牢屋・開ける予定の宝箱を確認してから次へ降りる。
店内で発砲すると店主を怒らせる。新しい銃の試し撃ちは店を出てから行う。
鍵を使う前の比較表
宝箱の色は中身の品質帯の目安。低い品質でも役に立つ物はあり、色だけで使える装備を捨てない。
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| 状況 | 判断の順番 | 見落としやすい点 |
|---|---|---|
| 鍵が1個・宝箱が未発見 | もう一方の宝箱と店を調べて比較する | 鍵を使うと他方の箱を開けられない場合がある |
| 茶・青・緑・赤・黒の宝箱 | 色の品質帯と現在の銃・アイテム不足を合わせて判断 | 品質帯は茶D/青C/緑B/赤A/黒S。強さの絶対順位ではない |
| 導火線付きの宝箱 | 通常の探索順より消失への対処を優先する | 放置して爆発する箱は、あとで比較できない |
| 鍵の掛かった部屋の中の箱 | 部屋と箱それぞれに鍵が要るか確認する | 同じ箱でも必要な鍵の総数が違う |
| 牢屋用の鍵を拾った | 同じフロアの牢屋へ戻り、NPCを救出する | 通常の宝箱用の鍵とは用途が違う |
| 隠しフロアへ入りたい | 第1チェンバーの暖炉と水、入口の鍵2個を準備 | 初心者の通常攻略と並行すると鍵不足になりやすい |
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箱を壊すと中身を失う可能性がある。鍵が足りないからといって、比較前にすべて壊さない。
ブランクとマスターラウンド
ブランクは緊急回避の資源。ボスで使うこと自体は、マスターラウンド獲得を妨げない。
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| 仕組み | 条件・効果 | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| 通常の補充 | 新しいチェンバーに入った時点で所持数が2未満なら2へ補充 | 0~1個の残数を次のフロアまで守るために、ボスで被弾する必要はない |
| ブランク使用 | 室内の敵弾を消し、隠し壁を開く | 足元が弾で塞がる前に使う。ボス後に余れば秘密の部屋を調べる |
| マスターラウンド | 対応する第1~5チェンバーのボスを被弾せず倒すと出現 | ボスの残りHPより自分の周囲を見て、避けられない弾幕を消す |
| 最大HP | 通常キャラではハートの最大枠が増える | 回復だけとは違う。取得後のラン全体が楽になる |
| 例外 | 穴への落下やアーマーで受けたダメージもノーダメージ扱いにならない | アーマーがあるから条件を維持できる、とは考えない |
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ブランク補充数を増やす装備などがあるため、ここでは装備補正のない通常時を扱う。隠しボスの報酬を第1~5チェンバーの報酬と混同しない。
死んでも次のランに残せる進行
装備を集めるランと、拠点の選択肢を増やすランを分けると、失敗したランにも成果を残しやすい。
- 牢屋用の鍵が出たフロアでは、牢屋を探してNPCを救出する。救出後はBreachへ戻ったときに追加された店や機能を確認する。
- ボス報酬のHegemony Creditsは拠点でのアンロックに使う。購入は、そのランへ装備を直接持ち込む操作ではなく、出現候補を増やす進行として考える。
- 過去を消す弾丸の部品を入手したら、第5チェンバーの鍛冶屋への納品を目標にする。4部品は別々のランで納めてもよい。
- 鍛冶屋へ届く前に死んだ未納品の部品は、次のランで取り直す。拾っただけで納品が完了したと思わない。
過去を消す弾丸:4部品の入手先
第5チェンバーを一度抜けるだけでは、各主人公の過去を攻略したことにならない。弾丸を完成させ、鍛冶屋から受け取って先へ進む。
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| 部品 | 場所・条件 | 行動 |
|---|---|---|
| Prime Primer | 第2チェンバーの店。価格110 | 購入資金を残す。買ったら第5チェンバーの鍛冶屋へ届ける |
| Arcane Gunpowder | 第3チェンバーの大きな穴とトロッコの部屋 | 見えないレール上のトロッコを使い、乗り継いで対岸へ渡る |
| Planar Lead | 第4チェンバーの見えない足場の部屋 | 撃ってリロードし、足元へ落ちる薬莢で見えない足場を探す。落下で経路が変わるため、落ちた後は探し直す |
| Obsidian Shell Casing | 第5チェンバー・High Dragun撃破後 | 残った頭蓋を壊し、部品を取って鍛冶屋へ戻る |
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納品を終えた部品は再納品不要。完成後のランでも鍛冶屋に話しかけて弾丸を受け取り、持った状態で最後へ進む。
第2チェンバーで被弾が増えたら
敵を見てから撃つだけでなく、危険な攻撃の発生源を先に減らす。
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| 敵・状況 | 見分け方 | 対処 |
|---|---|---|
| 狙撃兵 | 自分へ向いたレーザーが発射直前に変わる | 壁やテーブルで射線を切り、開けた場所では1体ずつ処理 |
| Lead Maiden | 閉じている間は攻撃が通らない | 閉じた本体へ撃ち続けず、弾の戻りを避けて開いた時に撃つ |
| 予測射撃の敵 | 進行方向を狙って弾が飛ぶ | 一方向へ走り続けず、発射のタイミングで方向を切り替える |
| 弾幕で逃げ道が消える | ロールの着地点も弾で塞がる | テーブル・遮蔽物・ブランクを使い、無理なロールを止める |
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よくある質問
ブランクは次の階のために残す?
通常の補充は2個未満を2へ戻す仕組み。ボスでノーダメージを狙える場面なら、温存して被弾するより使用を検討する。
弾丸の4部品は同じランで運ぶ必要がある?
鍛冶屋への納品は複数のランに分けられる。拾った部品を第5チェンバーへ届けたかどうかを確認する。
最初から隠しフロアへ行くべき?
入口に鍵2個を使うため、通常フロアでの装備確保と競合する。最初は第1ボスを安定させ、鍵を残せるランで試す。