Enter the Gungeon 初心者攻略|鍵・ブランク・過去を消す弾丸

宝箱を開ける順番、ブランクの補充とマスターラウンド、NPC救出、過去を消す弾丸の4部品を集める手順。通常ランの第1~5チェンバーを進めるためのガイド。

対象:PC版・本編の通常ラン。Advanced Gungeons & Draguns以降の仕様を照合。Rainbow Run、Challenge、協力プレイの固有条件は別扱い。

仕様の確認日:2026年10月04日

最初の目標は第1チェンバーを少ない被弾で通すこと。道中で鍵を使い切らず、ボスでブランクを使って最大HPの増加を狙い、次のランにも残るNPC救出と弾丸の納品を進める。

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第1チェンバーを抜ける順番

鍵が少ないランは、発見した宝箱をすぐ開けるより、店ともう一方の宝箱を見てから使い道を決めると選択肢を残せる。

  1. 入室したら遮蔽物と逃げ道を確認する。歩いて抜けられる弾の隙間は歩き、ロールの着地先が安全なときだけ弾列を越える。
  2. 初期銃を基本に道中を進め、強い銃を入手したらボス用の残弾を確認する。銃を持ち替えている間の自動リロードも利用する。
  3. 宝箱を見つけたら距離を取り、蓋の動きや反応を確認する。ミミックを不用意に開けると、その場で戦闘になる。
  4. 店の鍵・回復・銃と、フロアの宝箱を比較する。銃が不足しているなら、次の戦闘を実際に改善できる取得先を優先する。
  5. ボス前にHP・残弾・ブランクを確認。逃げ場が消える弾幕では被弾前にブランクを使い、ノーダメージ撃破を狙う。
  6. 撃破後は報酬を回収し、未探索の部屋・牢屋・開ける予定の宝箱を確認してから次へ降りる。

店内で発砲すると店主を怒らせる。新しい銃の試し撃ちは店を出てから行う。

鍵を使う前の比較表

宝箱の色は中身の品質帯の目安。低い品質でも役に立つ物はあり、色だけで使える装備を捨てない。

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鍵を使う前の比較表:6項目
状況判断の順番見落としやすい点
鍵が1個・宝箱が未発見もう一方の宝箱と店を調べて比較する鍵を使うと他方の箱を開けられない場合がある
茶・青・緑・赤・黒の宝箱色の品質帯と現在の銃・アイテム不足を合わせて判断品質帯は茶D/青C/緑B/赤A/黒S。強さの絶対順位ではない
導火線付きの宝箱通常の探索順より消失への対処を優先する放置して爆発する箱は、あとで比較できない
鍵の掛かった部屋の中の箱部屋と箱それぞれに鍵が要るか確認する同じ箱でも必要な鍵の総数が違う
牢屋用の鍵を拾った同じフロアの牢屋へ戻り、NPCを救出する通常の宝箱用の鍵とは用途が違う
隠しフロアへ入りたい第1チェンバーの暖炉と水、入口の鍵2個を準備初心者の通常攻略と並行すると鍵不足になりやすい

箱を壊すと中身を失う可能性がある。鍵が足りないからといって、比較前にすべて壊さない。

ブランクとマスターラウンド

ブランクは緊急回避の資源。ボスで使うこと自体は、マスターラウンド獲得を妨げない。

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ブランクとマスターラウンド:5項目
仕組み条件・効果攻略での使い方
通常の補充新しいチェンバーに入った時点で所持数が2未満なら2へ補充0~1個の残数を次のフロアまで守るために、ボスで被弾する必要はない
ブランク使用室内の敵弾を消し、隠し壁を開く足元が弾で塞がる前に使う。ボス後に余れば秘密の部屋を調べる
マスターラウンド対応する第1~5チェンバーのボスを被弾せず倒すと出現ボスの残りHPより自分の周囲を見て、避けられない弾幕を消す
最大HP通常キャラではハートの最大枠が増える回復だけとは違う。取得後のラン全体が楽になる
例外穴への落下やアーマーで受けたダメージもノーダメージ扱いにならないアーマーがあるから条件を維持できる、とは考えない

ブランク補充数を増やす装備などがあるため、ここでは装備補正のない通常時を扱う。隠しボスの報酬を第1~5チェンバーの報酬と混同しない。

死んでも次のランに残せる進行

装備を集めるランと、拠点の選択肢を増やすランを分けると、失敗したランにも成果を残しやすい。

  1. 牢屋用の鍵が出たフロアでは、牢屋を探してNPCを救出する。救出後はBreachへ戻ったときに追加された店や機能を確認する。
  2. ボス報酬のHegemony Creditsは拠点でのアンロックに使う。購入は、そのランへ装備を直接持ち込む操作ではなく、出現候補を増やす進行として考える。
  3. 過去を消す弾丸の部品を入手したら、第5チェンバーの鍛冶屋への納品を目標にする。4部品は別々のランで納めてもよい。
  4. 鍛冶屋へ届く前に死んだ未納品の部品は、次のランで取り直す。拾っただけで納品が完了したと思わない。

過去を消す弾丸:4部品の入手先

第5チェンバーを一度抜けるだけでは、各主人公の過去を攻略したことにならない。弾丸を完成させ、鍛冶屋から受け取って先へ進む。

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過去を消す弾丸:4部品の入手先:4項目
部品場所・条件行動
Prime Primer第2チェンバーの店。価格110購入資金を残す。買ったら第5チェンバーの鍛冶屋へ届ける
Arcane Gunpowder第3チェンバーの大きな穴とトロッコの部屋見えないレール上のトロッコを使い、乗り継いで対岸へ渡る
Planar Lead第4チェンバーの見えない足場の部屋撃ってリロードし、足元へ落ちる薬莢で見えない足場を探す。落下で経路が変わるため、落ちた後は探し直す
Obsidian Shell Casing第5チェンバー・High Dragun撃破後残った頭蓋を壊し、部品を取って鍛冶屋へ戻る

納品を終えた部品は再納品不要。完成後のランでも鍛冶屋に話しかけて弾丸を受け取り、持った状態で最後へ進む。

第2チェンバーで被弾が増えたら

敵を見てから撃つだけでなく、危険な攻撃の発生源を先に減らす。

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第2チェンバーで被弾が増えたら:4項目
敵・状況見分け方対処
狙撃兵自分へ向いたレーザーが発射直前に変わる壁やテーブルで射線を切り、開けた場所では1体ずつ処理
Lead Maiden閉じている間は攻撃が通らない閉じた本体へ撃ち続けず、弾の戻りを避けて開いた時に撃つ
予測射撃の敵進行方向を狙って弾が飛ぶ一方向へ走り続けず、発射のタイミングで方向を切り替える
弾幕で逃げ道が消えるロールの着地点も弾で塞がるテーブル・遮蔽物・ブランクを使い、無理なロールを止める

よくある質問

ブランクは次の階のために残す?

通常の補充は2個未満を2へ戻す仕組み。ボスでノーダメージを狙える場面なら、温存して被弾するより使用を検討する。

弾丸の4部品は同じランで運ぶ必要がある?

鍛冶屋への納品は複数のランに分けられる。拾った部品を第5チェンバーへ届けたかどうかを確認する。

最初から隠しフロアへ行くべき?

入口に鍵2個を使うため、通常フロアでの装備確保と競合する。最初は第1ボスを安定させ、鍵を残せるランで試す。

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