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📋 Die in the Dungeon 攻略ガイド【2026年版】
ダイス型デッキビルダーの傑作「Die in the Dungeon」の初心者向け完全攻略ガイド。 ダイス配置の基本から、フロア1〜6の進め方、ボス攻略戦略、ラン構築のアドバイスまで網羅。
📑 目次
ダイスを「盤面に置いて」戦う
Die in the Dungeonはカードの代わりにダイスを使うデッキビルダー・ローグライトです。 手札のダイスを盤面のグリッドに配置し、「出目」がそのまま効果になります。 Attack Die(攻撃ダイス)を置けば出目分のダメージ、Block Die(ブロックダイス)を置けば出目分のブロックを獲得します。
隣接シナジーが最重要
Boost Die(ブーストダイス)は隣接するダイスの出目を強化します。 例えばAttack Die(出目4)の隣にBoost Die(出目3)を置くと、実質7ダメージになります。 この「隣に良いダイスを置く」配置パズルが戦闘の核心。毎ターン最適な隣接配置を選ぶことで火力が大幅に上がります。
薄デッキ戦略
Slay the Spireと違い、Die in the Dungeonはドロー能力が限られます。 デッキを5〜7枚に薄く保つことで、毎ターン必要なダイスを引ける確率が上がります。 「新しいダイスを増やす」より「弱いダイスを破棄・アップグレードする」方が強くなるゲームです。
リレリックシステム
142種類のリレリックはSlay the Spireの「レリック」に相当するパッシブ強化アイテムです。 ダイスの効果を倍化したり、特定条件でバフを付与したりします。 Balatroの「ジョーカー」と同様、リレリックの組み合わせでビルドの方向性が決まります。
💡 最初に覚えること
Attack Die の隣に Boost Die を置く → 毎ターンこれを意識するだけで序盤の勝率が大幅に上がります。 まずはCinder(初心者推奨キャラ)で「Attack + Boost の隣接配置」を体に染み込ませましょう。
フロア 1〜2: 学習フェーズ
🎯 このフロアの目標
- Attack Die + Boost Die の隣接配置パターンを毎ターン再現する
- 初期 Heal Die(ガラス製)の早期置換先を確認する
- 弱いダイスを破棄してデッキを6枚以下に薄く保つ
- エネルギー管理: 毎ターン全ダイスを展開しきることを意識
🛒 ショップ優先度
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack Die アップグレード | 最高 | 既存ダイスを強化する方が新規追加より効率的 |
| 弱ダイスの破棄 | 最高 | デッキを薄くすることで引き精度が上がる |
| Draw Die | 高 | 毎ターン全ダイス展開の安定化 |
| 新しい攻撃ダイス | 中 | デッキが厚くなりすぎない範囲で取得 |
⚠️ 注意
新しいダイスを増やしすぎに注意。デッキが厚くなると必要なダイスを毎ターン引けなくなり事故が起きる。
フロア 3〜4: ビルド確立フェーズ
🎯 このフロアの目標
- Grow Die を最低1枚確保(出たら即取得)
- キャラクターの方針に合わせたリレリックを2〜3個確保する
- フロア5以降に向けたビルドの方向性を完全に確定させる
- Draw Die でデッキ安定化を完成させる
🛒 ショップ優先度
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| Grow Die | 最高 | 時間経過で自動成長する最重要ダイス。見たら即取得 |
| Draw Die | 高 | 全ダイス毎ターン引ける状態が理想。安定の保険 |
| キャラ特化リレリック | 高 | Cinderならブースト強化、Lisverなら毒倍化系を優先 |
| 低価値ダイスの破棄 | 中 | フロア4までに最終デッキ構成を固める |
⚠️ 注意
エリート戦はフロア4以降が推奨。フロア3のエリートは経験値が少ない割にリスクが高い場合がある。
フロア 5〜6: フィニッシュフェーズ
🎯 このフロアの目標
- Grow Dice が成熟しきった状態でボスに挑む
- 不要なダイスをすべて破棄して最適化されたデッキで臨む
- ラスボス前は全リレリックの効果を再確認する
- 毎ターンの最善手を計算する思考速度を上げる
🛒 ショップ優先度
| アイテム | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| ダイスのアップグレード | 最高 | フロア5〜6のショップは強化コストが高いが効果も大きい |
| 特定キャラ最終強化リレリック | 高 | Cinderならボーナスアタック、Lisverなら毒スタック上限解放 |
| 余分なダイスの整理 | 中 | ボス前最終調整として引き精度を最大化 |
⚠️ 注意
フロア6ラスボスは体力・ダメージともに最高値。Grow Diceが4〜5ターン成長した状態でないと火力が追いつかない場合がある。
Cinderは初心者向けキャラクターで、Attack Die と Boost Die の隣接シナジーを軸に火力を出す直線的なビルドが強力です。 以下の手順に従えば、初プレイでもフロア7ラスボスまで到達できます。
Step 1: 初期デッキの整理
対象フロア: フロア1(最初の戦闘前)
やること: 初期ダイス(Attack Die ×2、Boost Die ×1、Heal Die ×1、Honey Die ×1〜2)を確認する。Honey Die は即破棄候補。初期 Heal Die が「ガラス製(出目1〜2のみ)」なら破棄してデッキを5枚以下に絞る。
避けること: 序盤から新しいダイスを追加してデッキを膨らませること。最初は「削る」フェーズ。
Step 2: フロア1の戦闘で配置パターンを体に染み込ませる
対象フロア: フロア1(通常エンカウンター ×2〜3)
やること: Boost Die を Attack Die の真横(左右いずれか)に配置する。Attack Die の出目が4以上になるターンは必ず Boost を隣接させる。エネルギーが余ったら Draw Die 的に動くダイスを模索。
避けること: Boost Die を単体で孤立配置すること。Boost は「Attack の隣」にいないと効果がない。
Step 3: フロア1ショップ — Draw Die か Boost Die を最優先
対象フロア: フロア1(ショップ)
やること: Draw Die が売っていれば最優先で購入(毎ターン全ダイス引ける保険)。なければ Boost Die をもう1枚追加。既存の Attack Die をアップグレードできるなら即アップグレード。
避けること: Shield Die や Poison Die などビルド外のダイスを「とりあえず」買うこと。デッキが散漫になる。
Step 4: フロア2序盤ボスを安全に突破
対象フロア: フロア2(ボス戦)
やること: Attack Die ×2 + Boost Die ×1 の三角配置を軸に毎ターン最大火力を出す。ボスのHPが残り30%以下になったら Heal Die は使わず全力攻撃に切り替える。
避けること: 回復を優先しすぎてボスに先にターンを渡すこと。このボスは火力押しで倒せる。
Step 5: フロア3で Grow Die を必ず確保
対象フロア: フロア3(ショップ)
やること: Grow Die がショップに出たら最優先で購入。他のダイスを売却してでも取得する価値がある。Grow Die は「中央配置」して毎ターン最大値を出す。Draw Die がまだなければ Draw Die も確保。
避けること: Grow Die を後回しにすること。フロア3で取らないとフロア5〜6での成長時間が不足する。
Step 6: フロア3〜4 — レリックの取捨選択
対象フロア: フロア3〜4(エリート / ショップ)
やること: Scroll of Growth(Grow Die 強化)・Combat Boots(序盤+20%)・Twin Dice(隣接ボーナス)が出たら即取得。リレリックを2〜3個揃えることでビルドが加速する。
避けること: 取得リレリックが10個を超えた場合、弱いリレリックを把握しておくこと(フロア5で整理できる)。
Step 7: フロア4 中盤ボス — ビルド確認チェックリスト
対象フロア: フロア4(ボス戦前)
やること: ボス前に必ずチェックする項目: ① Attack Die ×2 以上 ✓ ② Boost Die ×2 以上 ✓ ③ Grow Die ×1 ✓ ④ Draw Die ×1 ✓ ⑤ デッキ枚数 8枚以下 ✓。これが揃っていれば中盤ボスは突破できる。
避けること: ① 〜 ⑤ のうち2つ以上が未達の状態でボスに挑むこと。整っていない場合はショップで補強してから挑戦。
Step 8: フロア5 — 不要ダイスの最終整理
対象フロア: フロア5(ショップ・戦闘)
やること: フロア5のショップで弱いダイスを破棄してデッキを最終形にする。目標は「Attack Die ×3、Boost Die ×2、Grow Die ×1、Draw Die ×1、Heal Die ×1」の8枚構成。既存ダイスのアップグレードを最優先。
避けること: 新しいダイスをこの段階で追加すること。デッキが膨らむとラスボスで事故が起きる。
Step 9: フロア6 — Grow Die の成長を最大化
対象フロア: フロア6(通常エンカウンター × 2〜3)
やること: フロア6の通常戦闘は「Grow Die を毎ターン盤面中央に配置して成長させる」ことを優先する。戦闘に勝てる範囲でわざと長引かせ、Grow Die に出目を刻む。Draw Die で毎ターン Grow Die を引ける状態を維持。
避けること: フロア6の雑魚を素早く倒しすぎること。Grow Die の成長時間が減る。
Step 10: ラスボス戦 — ダイス配置の優先順
対象フロア: フロア6〜7(ラスボス)
やること: ターン1: Grow Die を中央、Boost Die ×2 を Grow Die の左右に配置してスタック。ターン2以降: Attack Die ×3 を Boost Die に隣接配置して最大火力を出す。Heal Die はHPが50%以下になったタイミングのみ使用。最終ターンは全リレリック効果を確認してから配置する。
避けること: ラスボス複数フェーズがある場合に序盤から全力展開しすぎること。Heal Die は1枚温存しておく。
Step 11: クリア後チェック — 次ランへの学習
対象: クリア後の振り返り
やること: ① どのフロアで一番苦しかったか ② Grow Die が最高出目いくつだったか ③ デッキ最終枚数は適正だったか を確認する。次ランではその弱点を補正する。Cinder クリアの次は Lisvane や Mango に挑戦して、毒/パリィビルドの違いを体感しよう。
Deck A — Cinderの標準攻撃デッキ(8枚)
火力主軸の直線型ビルド。初クリアに最適。
| ダイス名 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| Attack Die | ×3 | 火力主軸。Boost の隣に配置して最大ダメージを出す |
| Boost Die | ×2 | Attack Die の出目を加算強化。隣接配置が前提 |
| Grow Die | ×1 | 中盤以降に育つ火力核。フロア3〜6で毎ターン成長させる |
| Draw Die | ×1 | 毎ターン追加ドロー。デッキ安定化に不可欠 |
| Heal Die | ×1 | HP50%以下時の回復保険。1枚で十分 |
💡 配置ヒント
Boost Die → Attack Die の隣接配置(左右)が基本。Grow Die は盤面中央に固定配置してターンごとに成長させる。Draw Die はどこに置いても効果が出るので空いたマスに入れる。
Deck B — Lisvane毒スタックデッキ(10枚)
毒を全体展開して継続ダメージで圧倒する中〜上級者向けビルド。
| ダイス名 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| Poison Die | ×3 | 毒スタックの主要ソース。毎ターン複数枚投入でスタックを積む |
| Spread Die | ×2 | 隣接 Poison Die の効果を全体展開。複数敵への毒伝播 |
| Draw Die | ×2 | 毎ターン Poison Die を確実に引くための安定化 |
| Buff Die | ×2 | 隣接ダイスへのバフ付与。毒ダメージの倍率強化に使う |
| Shield Die | ×1 | 毒が積み上がるまでの中盤生存確保 |
💡 配置ヒント
Poison Die を盤面中心に3枚並べ、Spread Die を隣接させることで毒が全体展開。Draw Die は端に配置。毒スタック15以上が安定したらボスに突入できる。
Deck C — Mangoパリィ反射デッキ(10枚)
ブロックと反撃を組み合わせた守備から攻撃に転じるビルド。
| ダイス名 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| Shield Die | ×3 | ブロックと反射の主要ソース。Mango の反射スキルの前提 |
| Counter Die | ×2 | パリィ成功時の反撃ダメージを倍増。Shield Die の隣に配置 |
| Grow Die | ×1 | 成長した出目を Counter に隣接させて反射ダメージをスケール |
| Attack Die | ×2 | 反射が足りないターンの最低限の直接火力 |
| Draw Die | ×2 | Shield Die を毎ターン確実に引くための安定化 |
💡 配置ヒント
Shield Die × 3 を横一列に配置し、Counter Die を上下に隣接させる。Grow Die は Counter の隣に置いてスケールを稼ぐ。Armor Fragment レリックを取得するとブロック値が全体+3されてさらに強化。
ランの方向性を決定づける重要なレリックを優先度順に掲載。S〜Bランクはショップで見かけたら即取得を検討する価値がある。
| ランク | レリック名 | 効果 | 向くビルド |
|---|---|---|---|
| S | Twin Dice | 同じダイスが隣接しているとき両方に出目ボーナス | 全デッキ共通 |
| S | Scroll of Growth | フロア開始時 Grow Die の最大出目+2(累積) | Cinderビルド |
| S | Energy Crystal | ターン開始時エネルギー+1(毎ターン) | 展開速度特化・全般 |
| A | Poison Flask | 毎ターン開始時に毒スタック+2を敵全体に付与 | Lisvane毒系 |
| A | Death Note | 敵撃破時に次のターンのボーナスダイス+1 | 殲滅型・Cinder |
| A | Armor Fragment | ブロック付きダイスの出目が全体+3 | Mangoビルド |
| A | Combat Boots | ターン1の攻撃ダイスに+20%ダメージボーナス | 序盤強化・Cinder |
| B | Boulder Relic | 重量値が高い(Imposing)ダイスの能力値+2 | Imposing・タンク系 |
| B | Reroll Stone | 毎ターン無料リロール1回(通常はゴールドが必要) | Nera専用・全般 |
| B | Heal Orb | 全回復ダイスの回復量+50% | サバイバル型・Mango |
| B | Flame Core | Attack Die が最大出目のとき追加ダメージ+3 | Cinder攻撃型 |
| B | Venom Shard | 毒スタック10以上のとき毒ダメージ×1.5 | Lisvane後半型 |
| C | Lucky Charm | 各戦闘の最初のリロールが無料 | 汎用・序盤補助 |
| C | Iron Shield | 戦闘開始時ブロック+5(一回限り) | Mango・防御型 |
| C | Wisdom Stone | ショップのリロール上限+2(1ランで使える回数増加) | Nera・ショップ活用型 |
💡 レリック取得の優先原則
SランクとAランクはビルドに合っているなら優先取得。BランクはビルドとSINERGYがあるときのみ取得。Cランクは序盤の妥協択として使い、後半は売却してゴールドに替えることも検討する。フロア4以降はランク問わずビルドに合わないレリックは取らない判断が重要。
HPと攻撃力が低めの学習用ボス。Attack + Boost の基本配置で十分に倒せる。ここで負ける場合はデッキが厚すぎる(5枚以上引けないターンが多い)可能性が高い。
🗡️ 攻略戦略
毎ターン全ダイスを展開しきることを意識。エネルギーが余ったら Draw Die でダイスを追加。
中程度のHP、状態異常や特殊行動を持つボスが出現。Lisverなら毒を積んで継続ダメージ戦法が有効。Cinderは Boost を最大化した状態で臨む。
🗡️ 攻略戦略
ブロックダイスを最低1枚保持し、ターンごとにどのダイスを使うか事前計画を立てる。初見ボスは1ラン目を学習目的で使うと次ランが楽になる。
高HP・高ダメージのラスボス。複数フェーズがある場合もある。Grow Diceが成長しきった状態が前提条件で、成長が不十分だと火力不足で詰む。
🗡️ 攻略戦略
序盤は Block Die で耐えながら Grow Die の成長を待つ。ポイズンビルドの場合は毒を15スタック以上積むことを最優先。Draw Die で毎ターン最良のダイスを引ける状態を維持。
デッキは薄く保つ
理想は5〜7枚。Draw Diceがない場合はさらに少なくする。厚いデッキは引き事故を生み、必要なダイスが来ない最悪のシナリオを招く。
隣接配置を毎ターン最適化
Boost Die は毎ターン「最大値のAttack Dieの隣」に置くことを意識する。固定位置ではなく、出目を見てから最適な隣に配置する柔軟性が大事。
エネルギー収支を計算
毎ターン使えるエネルギーは有限。高コストダイスを使いすぎると展開しきれないターンが生まれる。Hollow Die等のコスト0ダイスでエネルギーを節約する。
リロールのタイミング
Neraを使う場合はリロールを毎ターン必ず1回行う習慣をつける。他キャラでも、ショップでのリロールは弱いダイスを掴まないための重要手段。
Grow Diceを最優先
Grow Diceは「時間経過で自動的に強くなる」最強のパッシブ投資。見たら他のダイスを売却してでも取得する価値がある。フロア6ラスボス前に成長しきると勝率が大幅に上昇。
不要ダイスの破棄を恐れない
弱化したダイスを持ち続けることはデッキの引き精度を下げる。序盤〜中盤での積極的な破棄で、後半に強いダイスが毎ターン来る状態を作る。
- 1 デッキは小さく保つ。ドロー能力が無いため、5~6個の薄いデッキが理想
- 2 初期構成は「攻撃1~2/ブロック1/ブースト1/Hollow複数/ヒール1」
- 3 ガラス製の初期ヒールダイは早期に永続ヒールへ置き換える
- 4 フロア1~4は習熟期間。ダイス追加よりアップグレード・破棄を優先
- 5 フロア5以降に向けて4階までで方針を固める
- 6 Grow Dice(時間で成長するダイス)は長期戦で勝敗を決する。最優先取得
- 7 Draw Diceは引き運事故を防ぐ最重要保険。Flash店で優先狙い
- 8 キャラ選択は初回はCinder一択。Neraは最難なので慣れてから
- 9 Honey Die(無価値ダイス)は薄デッキでは大きな負担にならない。気にしない
- 10 リレリック142種を活用。ダメージ系よりプレイ回数を増やすリレリック優先
- 11 Mirror Die・Terrain Dieで連鎖を構築
- 12 各フロア中盤までに「毎ターン全ダイ展開できる構成」を目指す
Q. Die in the Dungeon 初心者は何から始めればよいですか?
A. 最初はCinder(カエル騎士)を選び、Attack Die + Boost Die を隣接配置する練習をしましょう。「ダイスを盤面に置いて、隣のダイスがブーストする」というシナジーがこのゲームの核心です。最初の3ランは勝敗より「隣接配置の感覚を掴む」ことを目標にするのがおすすめです。
Q. デッキはどれくらいの枚数が理想ですか?
A. 5〜7枚が理想の薄デッキです。Brotatoのようにアイテムを増やせばいいゲームではなく、「毎ターン全ダイスを使いきれる状態」を維持することが重要です。Draw Diceを1〜2枚持つと引き安定が大きく改善します。
Q. フロア5〜6のボスが強すぎて勝てません
A. Grow Diceが揃っていない可能性が高いです。フロア3〜4でGrow Diceを最低1枚確保し、フロア5〜6では時間をかけて成長させることがボス攻略の鍵です。また Draw Dice でターンを稼ぐことも重要。ボス前にMPやエネルギーを全て使い切る「全力展開」を徹底しましょう。
Q. ランの途中でダイスを破棄すべきですか?
A. フロア1〜4での破棄は積極的に行うべきです。特に初期の「Honey Die(無価値ダイス)」や「弱化したHeal Die(ガラス製)」は早期に破棄してデッキを薄く保つことが有効です。薄デッキ = 毎ターン良いダイスを引ける = 勝率向上という好循環が生まれます。