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Backpack Battles / Patch 1.1.9
Backpack Battles シナジー攻略 - 配置範囲・リソース・合成
シナジーは同じタグを集めるだけでは完成しません。「供給役が何を作り、消費役がいつ使い、どの範囲に置くか」を一続きで確認します。
シナジーの4層
- 位置: バッグ・星印・矢印の対象内にあるか。
- 時間: 発動間隔と加速効果が噛み合うか。
- 資源: Mana、Luck、Flame、Chargeなどを供給できるか。
- 変換: 蓄えた資源を火力・防御・回復へ変えられるか。
配置を変えるとき
- 合成後は形が変わる場合があるため全配置を見直す。
- 新しいバッグは空き面積だけでなく、バッグ固有効果の対象位置で置く。
- 重要な発動が対象外になっていないか、戦闘前に星印を一つずつ追う。
合成の基本
| 合成の成立 | 特定の材料を隣接させて配置し、1ラウンド戦う。次のショップ入店時に合成結果へ変わる。 |
|---|---|
| 表示の見方 | 選択中に水色、成立配置では黄色の線が出る。線だけで判断せず、レシピと材料を確認する。 |
| 合成ロック | 隣接していても合成したくない場合はアイテムを右クリックしてロックする。戦闘中・戦闘後でも変更可能。 |
| 合成前の効果 | ショップ入店時に発動する材料の効果は、合成される前に処理される。 |
戦闘前の確認
| 売却額 | 通常は購入額の半額を切り上げた額で売却される。半額セール品は購入額と同額で売れるため、必要な一時保管として使える。 |
|---|---|
| スタミナ | 左下でスタミナと軽い/重い状態を確認する。武器を増やした後は、攻撃速度ではなく実際に最後まで発動できるかを見る。 |
| 戦闘ログ | 武器にカーソルを合わせ、バフ適用後の攻撃力・シナジー効果を確認する。働かなかったアイテムの原因を次の買い物で一つだけ直す。 |
| 状態効果 | 幸運・リジェネ・トゲ・吸血・マナ・ヒート・強化と、毒・目くらまし・フリーズを、供給と消費の組で配置する。 |
選定8レシピ:材料の必要数と分岐
合成の入口と分岐を追える8種を選んでいます。合成関係と材料を入手できる条件は別です。使うクラスで材料がショップに出るか、クラス限定や追加の取得条件があるかは画面で確認してください。材料を隣接させ、成立を確認してから1ラウンド戦い、次のショップで合成します。
| 完成品 | 材料 | 準備で見ること |
|---|---|---|
| Hero Sword(英雄の剣) | Wooden Sword(木の剣)×1 + Whetstone(砥石)×1 | 剣の派生の起点。砥石2個とする旧レシピに注意。 |
| Hero Longsword(英雄のロングソード) | Hero Sword ×1 + Whetstone ×2 | Crossbladesの片側。英雄の剣を作る砥石とは別に2個必要。 |
| Falcon Blade(ハヤブサのつるぎ) | Hero Sword ×1 + Gloves of Haste(迅速のグローブ)×2 | Crossbladesのもう片側。剣とグローブ2個の成立表示を確認。 |
| Crossblades(クロスブレード) | Hero Longsword ×1 + Falcon Blade ×1 | 中間の完成品2本が素材。木の剣だけを隣接させても完成しない。 |
| Torch(たいまつ) | Wooden Sword ×1 + Lump of Coal(石炭のかたまり)×1 | 英雄の剣と木の剣を共有する別の分岐。合成の競合を先に確認。 |
| Poison Dagger(ポイズンダガー) | Dagger(ダガー)×1 + Pestilence Flask(疫毒のフラスコ)×1 | ダガーの毒側の派生。素材を残したい場合は合成をロック。 |
| Shovel(シャベル) | Broom(ホウキ)×1 + Pan(フライパン)×1 | 攻撃2品を1品へまとめる。合成後は星印・バッグ範囲を再確認。 |
| Claws of Attack(アタッククロー) | Gloves of Haste ×1 + Walrus Tusk(セイウチの牙)×1 | グローブを使う別分岐。Falcon Blade用の2個を消費しないよう確認。 |
Crossblades:素材から作る3段階の例
- 1:英雄の剣を2本
木の剣2本と砥石2個から、Hero Swordを2本作る。2組とも成立させて1ラウンド戦えば、同じショップ入店時に作れる。
- 2:別々の派生へ
片方へ追加の砥石2個を合わせてHero Longsword、もう片方へ迅速のグローブ2個を合わせてFalcon Bladeを作る。
- 3:クロスブレードへ
完成したHero LongswordとFalcon Bladeを隣接させ、成立を確認して次のショップでCrossbladesへ。完成後に対象範囲とスタミナを点検する。
中間品を買わず素材から作る例の合計は、木の剣2本・砥石4個・迅速のグローブ2個です。各段階を別のショップ進行で作る計画で、必要品が出るラウンドや勝利は保証しません。
Hero Swordは公式0.9.29で木の剣+砥石1個へ変更されています。片方の剣に必要な砥石は、英雄の剣用1個とロングソード用2個の計3個。もう片方に1個で、合計4個になります。
合成の成立とロック:4つの点検
線の色だけで完成扱いにしない
水色の線は候補、金色の線は隣接関係の確認に使います。必要数がそろって成立しているか、完成品名と材料数も確認してから戦闘へ進みます。
欲しい派生以外をロックする
木の剣の周りに砥石と石炭、グローブの周りに英雄の剣とセイウチの牙を置くと、狙いとは別の合成候補ができます。残す品の合成を右クリックでロックし、意図した組だけ成立させます。
触媒は普通の消費素材と区別する
レシピに緑色で残る素材が示される場合、その品は合成後も残ります。上の8レシピに、触媒がある別レシピの消費ルールを当てはめないでください。
素材待ちで現戦力を失わない
完成まで別のショップ進行を挟みます。先の完成品だけに予算と空間を使わず、現在の攻撃・防御・回復を機能させたまま必要素材を集めます。
ここで確認したのは合成関係です。材料のショップ出現、クラス限定、追加の取得条件はゲーム内画面で確認してください。全クラスで材料を買えるという一覧ではありません。現行のクラス別出現プール、全レシピ図鑑、個別のDPS・価格・勝率・最強順位は未確認です。告知の版番号と、実行中のゲーム内説明を区別してください。