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Backpack Battles / Patch 1.1.8

Backpack Battles シナジー攻略 - 配置範囲・リソース・合成

シナジーは同じタグを集めるだけでは完成しません。「供給役が何を作り、消費役がいつ使い、どの範囲に置くか」を一続きで確認します。

🔄 最終検証 2026-08-14 🏷️ 対応 PC版 1.1.8 🎮 PC (Steam)

✍️ 公式パッチノートとBackpack Battles Wikiのクラス・仕組み解説を照合。公開勝率がない項目は順位や数値を断定していません。

シナジーの4層

  • 位置: バッグ・星印・矢印の対象内にあるか。
  • 時間: 発動間隔と加速効果が噛み合うか。
  • 資源: Mana、Luck、Flame、Chargeなどを供給できるか。
  • 変換: 蓄えた資源を火力・防御・回復へ変えられるか。

配置を変えるとき

  • 合成後は形が変わる場合があるため全配置を見直す。
  • 新しいバッグは空き面積だけでなく、バッグ固有効果の対象位置で置く。
  • 重要な発動が対象外になっていないか、戦闘前に星印を一つずつ追う。

合成の基本

合成の成立特定の材料を隣接させて配置し、1ラウンド戦う。次のショップ入店時に合成結果へ変わる。
表示の見方選択中に水色、成立配置では黄色の線が出る。線だけで判断せず、レシピと材料を確認する。
合成ロック隣接していても合成したくない場合はアイテムを右クリックしてロックする。戦闘中・戦闘後でも変更可能。
合成前の効果ショップ入店時に発動する材料の効果は、合成される前に処理される。

戦闘前の確認

売却額通常は購入額の半額を切り上げた額で売却される。半額セール品は購入額と同額で売れるため、必要な一時保管として使える。
スタミナ左下でスタミナと軽い/重い状態を確認する。武器を増やした後は、攻撃速度ではなく実際に最後まで発動できるかを見る。
戦闘ログ武器にカーソルを合わせ、バフ適用後の攻撃力・シナジー効果を確認する。働かなかったアイテムの原因を次の買い物で一つだけ直す。
状態効果幸運・リジェネ・トゲ・吸血・マナ・ヒート・強化と、毒・目くらまし・フリーズを、供給と消費の組で配置する。
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