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Backpack Battles / Patch 1.1.9
Backpack Battles 7クラス比較 - 選び方と判断の違い
全ランク帯の継続的な公式勝率が公開されていないため、S〜Dの断定順位は付けません。ここでは「何を集め、どう配置するクラスか」を同じ基準で比較します。
練習したい判断からクラスを選ぶ
この表はクラスの優劣を測った順位表ではありません。プレイヤーが扱う資源と、毎ラウンドの判断の違いを比較します。好きな判断を選んだら、対応する構築例で購入と配置を確認してください。
| クラス | 選ぶ目的 | 中心となる判断 | 注意する負担 | 避けたい買い方 |
|---|---|---|---|---|
| レンジャー Ranger | 少数の主力武器を伸ばしたい | Luck・クリティカルの供給と、Ranger Bag内の武器を結び付ける | 攻撃速度を上げる前にスタミナを確認 | 武器を増やすたびに資源不足になる買い方 |
| リーパー Reaper | 毒が効く時間を耐久で作りたい | Storage Coffinに起動する品を置き、毒と防御を両立する | 短い戦闘で倒される原因を切り分ける | 毒だけを増やして防具・回復を後回しにする買い方 |
| バーサーカー Berserker | Rageと装備の合成を追いたい | Battle Rage中に働く武器と、防具の更新先を選ぶ | 合成前の戦力と完成後の空き面積も確保 | 大型武器の素材だけでバッグを埋める買い方 |
| パイロマンサー Pyromancer | Flameを集めて炎系装備へつなげたい | Fire Pitの対象と、Flameを使う合成先を先に決める | 攻撃へ使うFlameと、生存に使う枠を分ける | Flameを貯めるだけで主力が完成しない買い方 |
| メイジ Mage | Mana供給と消費の釣り合いを考えたい | Mana Orbなどの供給役と、Manaを使う主力を一組にする | 必要な資源が揃うまでの防御を確保 | Mana消費武器だけを先に増やす買い方 |
| アドベンチャラー Adventurer | 出た品に合わせて主軸を選びたい | 物理・防御など今働く組を先に完成させる | 進路変更時に不要な素材を売る判断 | いつか使う品をすべて取り置く買い方 |
| エンジニア Engineer | Chargeの通り道を組みたい | BatteryやGeneratorの経路と、経路の下の受け手を確認する | 発生器ごとの経路・追加効果の違いを追う | 発生器を買っても受け手へChargeが届かない配置 |
判断に迷うときは、同じクラスを続けて、配置ミス・資源切れ・生存時間不足のどれが起きているかを一つずつ確かめます。クラス変更だけで問題が解決したとは考えず、構築例の点検へ戻ります。
比較基準
- 勝ち筋の見つけやすさ
- 配置条件の複雑さ
- 固有リソースの供給と消費の分かりやすさ
- ショップの出現内容に対する方向転換のしやすさ
順位を固定しない理由
- バランス調整でアイテム数値と環境が変わる。
- 同じクラスでも開始バッグとサブクラスで構成が大きく変わる。
- ランク帯を横断する公式勝率データなしに使用率や勝率を断定しない。