タクティクスオウガ(スーパーファミコン)

全編攻略

1章からL/C/Nの各経路、4章の救出と最終戦まで。原作SFC日本版の進行と、先へ行く前の確認をまとめる。

対象:原作SFC日本版(1995年10月6日発売)。後期ver1.2の解析資料を参照/PSP「運命の輪」・Rebornの攻略は対象外。確認日2026-10-02。 / 内容確認:2026年10月2日

出撃前に4点を確認する

  1. 勝利条件、敵リーダーの位置、救出対象のHPと向きを読む。敵全滅とリーダー撃破を取り違えない。
  2. 回復道具を各人へ、蘇生と除霊を使う呪文書を担当クラスへ装備する。所持しているだけの呪文書は使えない。
  3. 救出や連戦の前は地域マップで通常セーブを残す。中断セーブは再開すると消えるため、分岐の保管用として扱わない。
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1章:ゴリアテ〜アルモリカ城

  1. ゲーム開始時の質問と守護神を決め、ゴリアテの会話を進める。最初のアルモリカ城ではゼノビアの騎士が同行するので、デニムを敵の包囲へ突っ込ませず援護する。
  2. 城門前から城内へ続けて戦う。城内の戦いまで終えると初期の一般兵が加わり、地域マップで編成、ショップ、トレーニングを使えるようになる。
  3. 次のタインマウスへ行く前に、弓と回復道具を分配する。出撃する兵のレベルが大きく離れているならトレーニングで近づけ、1人だけを突出して育てない。
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1章:タインマウスの丘

  1. カノープスはゲストとして現れる。彼を生存させて勝つと正式加入するため、味方の手が届かない所でHPを減らした時は回復を届ける。
  2. 低い中央へ集団で下りる前に、左右の高い足場と弓の射程を確認する。リーダーのオルバの魔法範囲へ、HPの低い兵をまとめて置かない。
  3. 加入したカノープスを飛行による救援役として使う。次のクリザローへ行く前に、彼にも回復道具を持たせておく。
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1章:クリザロー〜クァドリガ砦

  1. クリザローではプレザンスを守りながらニバスと戦う。アンデッドはHPを0にするだけでは時間経過で復活するため、イクソシズムで除霊してから前進する。
  2. プレザンスが生き残れば仲間になる。彼が死亡した時はフェリシアが代わりに加入するので、両者を同時に集める前提で進めない。ヴォルテールとサラもここで加わる。
  3. プレザンスを救った後、ニバスを追う選択でクァドリガ砦へ寄れる。砦には敵の弓・魔法とアンデッドが混在するため、回復役を前衛の後ろに置き、除霊のMPを待って処理する。
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1章:ゴルボルザ〜古都ライム

  1. ゴルボルザ平原から古都ライムへ進む。ライムではシスティーナが敵陣の近くにいるので、カノープスなど飛行する味方を先行させ、回復道具を使える距離へ寄せる。
  2. システィーナを攻撃している敵から減らし、彼女を生存させて勝つ。救出だけでは正式加入せず、2章Cの救出と会話が続きの条件になる。
  3. 彼女を救えず死亡した結果は、後の章へ持ち越される。1章の救出を、2章の正式加入までつなぐ。救出を狙うなら、戦闘前の通常セーブを別の枠に残す。
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1章:ボルドュー湖畔〜バルマムッサ

  1. ボルドュー湖畔、ゾード湿原を経てバルマムッサへ向かう。湿地では移動先の種類を見て、弓や魔法で届く位置を作り、前衛1人に攻撃を集中させない。
  2. バルマムッサの最初の戦いを終えた後、レオナールの命令にどう応じるかで2章の経路が決まる。通常セーブを残してから入城すると、別の物語を見たい時の起点になる。
  3. 命令に従う「…わかっています」でL、拒む「馬鹿なことはやめるんだッ!」でCへ。Nはこの場面で直接選ぶルートではない。
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2章L:バルマムッサ〜ザパン救出

  1. バルマムッサからゾード湿原、港町アシュトンへ進む。アロセールとの戦いでは高所の射手に後衛をさらさず、回復道具を持つ前衛と飛行役をまとめて動かす。
  2. クァドリガ砦のザパンはゲストとして戦う。飛行する味方を回復道具付きで先行させ、敵へ進んでしまうザパンを援護しながらリーダーを倒す。
  3. 救出後、受け入れればザパンが加わる。2章の加入を断っても救出済みなら、4章のゴリアテで再会でき、その時はプロクスを持つ。早く戦力にするか後の装備を取るかを先に決める。
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2章L:タインマウス〜アルモリカ

  1. タインマウスの丘、ゴルボルザ平原、古都ライムの順に進む。ライムでは高所からの弓を受けるので、射手と回復役を同時に前へ出さず、遮蔽物を使って寄せる。
  2. アルモリカ城の城門前、城内、レオナール戦に備える。連戦の後半へ進む前にデニムのHPを戻し、直接攻撃だけでなく弓と回復道具も用意する。
  3. ここから3章Lへ続く。2章Cの和解場面を探してNへ移ることはできないので、L固有のヴァイスやジュヌーンの条件へ備える。
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2章C:アシュトン〜タインマウス

  1. 港町アシュトン、ゾード湿原、ボルドュー湖畔を経てタインマウスへ。アシュトンでの敵アロセールを、加入した味方として数えない。
  2. タインマウスではアロセールがゲストとして戦う。彼女を生存させてクリアすると正式加入する。魔獣と離れた方向へ分散せず、回復が届く範囲で援護する。
  3. 加入しても、章末でNへ進むとアロセールは必ず離れる。彼女を使い続けたいなら、次のルート選択をCにする。
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2章C:バイアンからシスティーナへ

  1. クリザローを経てクァドリガ砦へ。バイアンは敵の近くにいて倒れやすいので、回復役と飛行役を急がせ、彼を狙う敵を睡眠・麻痺などで足止めする。
  2. バイアンを救い、システィーナの救出依頼を引き受けてダムサ砦へ進む。1章ライムでの救出も必要なので、章末から始めたデータで全条件を満たせるとは限らない。
  3. フォルカス、バイアン、システィーナを生存させたまま港町ゴリアテ・ボード砦のイベントへ。同行を求める会話を選ぶと3人が正式加入する。誰かが死亡した場合の代替加入条件はこの一覧では扱わない。
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2章C:古都ライム〜N/C分岐

  1. 古都ライム、ゴルボルザ平原を抜け、アルモリカ城へ。カチュアが離れる期間に備え、自分で操作できる回復役を編成しておく。
  2. 城門前の戦いを経て、城内ではデニムとヴァイスの一騎打ちになる。デニム本人に攻撃手段と回復道具を集中させ、他の味方の回復を当てにしない。
  3. 戦闘後のレオナールとの会話で、和解に応じる「確かに争っている場合じゃない」がN、拒む「それは絶対にできない」がC。選択前の状態を保管し、アロセールの離脱も含めて決める。
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3章L:マドュラ氷原〜ジュヌーン

  1. マドュラ氷原からブリガンテス城へ。南か西の入口を選び、続く城内まで回復道具を残す。入口の勝利だけで城の攻略完了にはならない。
  2. 城内の戦いと解放後の会話でジュヌーンを受け入れる。彼はLルート限定で、後のオクシオーヌの加入に関わる。
  3. 次のバハンナ高原、コリタニ城へ進む。コリタニ城内ではジュヌーンを出撃させ、グアチャロとの会話が出るまで生存させる。リーダーを先に倒して会話を飛ばさない。
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3章L:アルモリカを取り戻す

  1. コリタニの後はスウォンジーの森かボルドュー湖畔を通り、タインマウスを経てアルモリカ城へ進む。選んだ経路の敵と地形に合わせ、除霊・遠距離攻撃を入れ替える。
  2. 城門前と城内を突破するとヴァイス、ミルディン、ギルダスと一般兵の仲間が加わる。ヴァイスの操作可能な加入はLだけなので、CやNで同じ加入時期を探さない。
  3. ヴァイスには片手武器を2本持たせる運用ができる。装備重量と回復の手段も確認し、加入直後に敵の中央へ単独で飛び込ませない。
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3章L:古都ライムのハボリム

  1. ウェオブリ山から古都ライムへ。ハボリムの救出を狙うなら、飛行役を回復道具付きで準備し、回復魔法の担当と別の経路から近づける。
  2. ハボリムの周囲の敵を優先して減らす。味方の後衛がまだ遠い時に敵全体へ攻撃をばらまくより、救出対象へ向かう敵の行動を止める方が助けやすい。
  3. 彼を生存させて勝ち、フィダック城の南または西へ進む。ペトロクラウドを持っていればハボリムに装備し、状態異常に耐性のある敵には別の攻撃を用意する。
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3章N:ボード砦〜寄り道の期限

  1. アルモリカ城門前の戦いを経てボード砦へ。セリエの救出は4章の加入に関わるので、飛行役と遠隔の回復を先に準備する。
  2. ボード砦の後、港町アシュトンの攻略前にクリザローへ寄るとクァドリガ砦の救出へ進める。フェスタ、タムズ、カモスを生存させ、ハボリムの加入を受け入れる。
  3. この寄り道を進めなかった場合は、ダムサ砦の後に港町ゴリアテでハボリムを助ける別の機会がある。両方の戦場を同じ進行で回収する前提にしない。
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3章N:オリアスとデボルド

  1. タインマウスから港町アシュトンへ。オリアスとデボルドがゲストとしているので、アンデッドを処理しながら2人を生存させて戦いを終える。
  2. 2人とも生き残らせて勝ち、加入を確認する。N限定の2人なので、C/Lのアシュトンで同じ救出イベントを探さない。
  3. ヘドン山、バンハムーバ、ダムサ砦へ進む。ギルダスが正式な味方になるのはL/Cであり、Nではミルディンと合わせた2人の加入を予定しない。
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3章N:コリタニ〜フィダック

  1. コリタニ城の城門と城内を進め、ウェオブリ山、古都ライムへ。敵の射手と魔法使いの位置を先に見て、味方の術者を狙われる高さへ置かない。
  2. フィダック城は南と西の入口から選ぶ。入口のトロフィーが異なるため、弓と属性防具の回収表を見てから決める。
  3. 城内まで勝つと4章へ。Nで救ったセリエは、4章のクリザローと海賊のレポートを経て正式加入するので、3章のゲスト救出だけで手順を終えない。
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3章C:コリタニ〜ハボリム救出

  1. 港町アシュトン、ゾード湿原からコリタニ城へ。城内を突破し、バハンナ高原を経てブリガンテス城の南または西から入る。
  2. ブリガンテスを終えた後、再び訪れるバハンナ高原でハボリムを救う。最初の高原の戦闘と混同せず、救出対象のHPと近くの敵を確認する。
  3. 飛行役で回復道具を届け、地上の味方が着くまで救出対象を狙う敵を止める。ハボリムが生存したまま勝利することを優先する。
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3章C:ライム〜セリエの加入

  1. 再度コリタニ城を攻略し、ウェオブリ山と古都ライムへ進む。連戦では城門を終えた後もデニムと術者のHPを確認する。
  2. 古都ライムの後、アルモリカのイベントでミルディンとギルダスを迎える。フィダック前にボード砦へ寄り、戦いを終えるとセリエが加入する。Nの救出・4章海賊イベントとは時期が異なる。
  3. フィダック城の南または西を選び、城内まで進む。Cではアロセールが残り、システィーナを救っていれば4章の四姉妹のイベントにも備えられる。
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3章共通:フィダックのトロフィー

  1. 南入口では烈火の弓・砂塵の弓と火・地の属性鎧、西入口では雷神の弓・凍土の弓と風・水の属性鎧が候補になる。欲しい射手の属性を見て入口を選ぶ。
  2. 南・西の入口でサラマンダーとノームを落とす術者を確認し、宝が敵に回収されないようにする。敵リーダーだけを急いで倒し、残る魔法の取得を飛ばさない。
  3. 回収した召喚魔法を使えるクラスへ渡す。対象を1体だけ射程に残せる配置なら、連続攻撃がその敵へ集中しやすい。
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4章:ブリガンテス〜バンハムーバ

  1. 4章の本筋はL/N/Cともバハンナ高原からブリガンテス城へ進む。仲間と発生する寄り道はそれまでのルートの結果を引き継ぐ。
  2. ブリガンテスでオリビアが加入したら、ヘドン山を経てバンハムーバの神殿へ。シェリーの加入を狙う場合はHPを0にせず、1〜20まで減らして撤退させる。
  3. モルーバの会話の後はフィダック城へ戻り、レポートと王女の消息のイベントを確認する。シェリーを迎えに行く準備はバーニシア攻略前に済ませる。
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4章:シェリーを迎える

  1. バンハムーバでシェリーを逃がし、オリビアが生きていることを確認する。王女の消息のイベントを見た後、バーニシア城をクリアする前にバルマムッサへ向かう。
  2. 天気が豪雨の時に町を訪ねると加入のイベントになる。雨が足りない場合は、近隣でコールストームを使う準備をし、天気を確認してから町へ移る。
  3. 時期・オリビア・天候を満たさず町を往復しても、シェリーは仲間にならない。バーニシアを終える前に、この寄り道を確認する。
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4章:バーニシアとカチュア

  1. ランベスの丘からバーニシア城門前、中庭、城内へ進む。カチュアが敵として出る場合は、彼女を生存させたままタルタロスとの戦いを終える必要がある。
  2. モルーバの問いで姉と戦うことを拒んだ経路では、カチュアを巻き込む全体攻撃や反撃に注意する。広場へ一気に出ず、入口側で敵を迎え、救出対象へ近寄りすぎない。
  3. この経路の会話は「たしかに置き去りにしたよ」→「僕は姉さんを愛している!」で加入する。モルーバの問いに別の返答をした経路では後の答えが異なるため、この組み合わせを使い回さない。
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4章:レンドルとガンプ

  1. バーニシアを終えたらフィダックに戻り、「沈没船ラムゼン号の引き上げ」を読む。開いたグリムスビーの戦場でレンドルを生存させて勝つ。
  2. 次に「ニムラハバの森の盗賊」のレポートを確認し、森へ。ガンプの2体のグリフォンを倒さず、ガンプ本人のHPを1〜20にして加入させる。
  3. ガンプとベルダJr.、オブダJr.が加わったら編成を整理する。Lサイズの出撃枠は2体までなので、魔獣を追加した分だけ通常の前衛も見直す。
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4章L:オクシオーヌの前提を確認

  1. 3章Lのジュヌーン加入とコリタニ城内の会話を済ませていることを確認する。4章で初めてジュヌーンを出撃させても、過去の会話の代わりにはならない。
  2. バンハムーバの後、フィダックで「エクシター島で謎の大爆発」を読んで道を開く。ベルモルーゼ台地の通常の戦いを進め、その後のランダムバトルへジュヌーンを出す。
  3. オクシオーヌの戦いでジュヌーンとデニムの会話を待ち、本人のHPを1〜20に調整する。強い攻撃で0にしないよう、終盤は投石などに切り替える。
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4章:禁呪の4神殿

  1. バーニシア城の後にコリタニ城へ行き、禁呪を求める経路を選ぶ。バンハムーバへ戻り、フォリナー姉妹をシャーマンにする儀式を進める。
  2. セリエはボード砦、システィーナはダムサ砦、シェリーはゲッコー砦、オリビアはゲルド砦のイベントへ関わる。姉妹の生存と加入を先に確認する。
  3. Lではセリエとシスティーナが揃わないため、火と風の神殿を同じ条件で開くことはできない。この節は儀式と対応する砦の案内まで。神殿へ入る盾の所持等の細条件は独立資料の照合待ちで、確定手順の続きとしては掲載しない。
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4章:ヨルオムザ〜ハイム城

  1. ヨルオムザ峡谷からウェアラムの町へ。ハイム城へ進む前に、仲間の取り逃し、デネブの店での買い物、回復と蘇生の呪文書を確認する。
  2. ハイム城は正門から中庭、または裏門から南へ進んで城内へ入る。城内までの連戦を考え、入口で回復道具を使い切らない。
  3. 城内のブランタを倒す。天使の増援と敵の回復を放置せず、射程と高低差を確認して集中攻撃する。クリア後の空中庭園へ進む前に通常セーブを残す。
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空中庭園:最終連戦へ入る前

  1. 空中庭園へ入ると地域マップには戻れない。HP回復、MP補給、リザレクション、遠距離攻撃を整え、庭園の外の記録を別枠で残す。
  2. 庭園には18階の戦場と隠し扉がある。特定の位置で待機すると別の階へ進めるが、未確認の座標を頼りに飛ばさず、表示される次の行き先を確認する。
  3. 地下墓地入口、旧時代の遺跡を経て封印の間へ。地下へ移る時に保存の機会があるが、買い物へ戻れる区切りではない。
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封印の間:2つの最終戦

  1. 最初の戦いではバルバスとマルティムが出る。彼らを倒してブリュンヒルドを回収し、続くドルガルア戦へ進む。
  2. ドルガルアは護衛が減るとサモンダークネスで補充する。敵全滅を目的にせず、ボスへ攻撃を届ける。全体攻撃に備え、回復役のMPをチャージスペルや補給品で支える。後衛を密集させず、飛行役や弓でリーダーへ届く経路を作る。
  3. ドルガルアの護衛にも対応する。ダークストーカーは魔法攻撃に強いので物理を、邪眼を持つダークアイには向きを見た配置を使う。全員を同じ攻撃手段に揃えず、回復する人と攻める人を分ける。
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フィダック城内:経路別の勝利条件

経路城内の相手準備と進行
Lオズデニムの一騎打ちで始まり、敵HP200以下で部隊戦へ変わる。最初の段階だけで撃破する戦いではない。
Nオズマ石化・毒と特殊攻撃に備え、治療の魔法と回復を用意する。
Cオズマとオズ2人のリーダーを倒す。片方を先に集中して減らし、回復担当を後方に残す。
  • Lの部隊戦ではクレリックのウイングリングも回収対象。リーダーだけを急いで倒す前にトロフィーの敵を確認する。
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死者の宮殿は本編と分けて準備する

本編クリアの必須経路ではない寄り道。入る前の通常セーブを残し、除霊・状態異常対策・蘇生を整える。

  1. 4章の大爆発のレポートから道を開き、探索序盤に出るラドラムを生存させて仲間にする。正確な階層は独立資料の確認が残る。
  2. 地下6階で神鳴明王剣を覚える機会がある。習得させる人を決め、剣を使う編成か確認する。
  3. SFCでは途中の通常セーブはできない。中断は可能だが再開で消えるので、長い探索の休憩と退却を別に考える。
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